Microsoft tritt dem OpenXR-Konsortium bei, um die plattformübergreifende VR-Entwicklung zu ermöglichen

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Als Microsoft in die VR-Arena eintrat, brachten sie einen weiteren Standard mit, gegen den Entwickler codieren konnten, und trugen zur enormen Fragmentierung des Raums bei.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass sie sich dieses Problems offenbar bewusst sind und sich auch der Khronos Group angeschlossen haben, dem Schöpfer von OpenXR, einem Standard zur Verbesserung der Interoperabilität zwischen den verschiedenen Anwendungen und Hardwareschnittstellen, die in VR verwendet werden.

Open XR besteht aus zwei Middleware-Playern:

  • Eine API, die sich an Anwendungsentwickler richtet
  • Eine Geräteschicht, die für die Virtual-Reality- oder Augmented-Reality-Hardware bestimmt ist und eine Abstraktionsschnittstelle mit dem Gerät selbst darstellt

Mit OpenXR können Anwendungen einmal geschrieben werden, um auf jedem VR-System ausgeführt zu werden und auf VR-Geräte zuzugreifen, die in diese VR-Systeme integriert sind, um von Anwendungen verwendet zu werden.

Die Gruppe besteht aus fast allen außer Apple und Microsoft, und die Aufnahme von Microsoft in die Gruppe wird hoffentlich den Ausschlag für die tatsächliche Implementierung geben.

Die erste Version der API wird Mitte 2018 erwartet, und wenn sie vollständig implementiert ist, können Benutzer jedes VR-Headset mit Windows Mixed Reality verwenden oder jede VR-App auf Windows bringen, was klare Vorteile für Windows-Benutzer hat.

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RoadtoVR

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