Oculus Rift wird nur dann auf dem Mac unterstützt, wenn Apple einen guten Computer herausbringt

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Oculus-Rift-Spiele

Letztes Jahr gab Oculus bekannt, dass sie die Entwicklung der OS X- und Linux-Unterstützung einstellen, um sich auf die Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen VR-Erlebnisses über Hardware, Software und Inhalte unter Windows zu konzentrieren. In einem Interview mit Shacknews sagte Palmer Luckey, Mitbegründer von Oculus, dass Rift auf dem Mac unterstützt wird, wenn Apple jemals einen guten Computer herausbringt. Selbst ein High-End-Mac Pro, den Apple jetzt für mehrere tausend Dollar verkauft, kann Rift nicht ausführen.

„Es läuft einfach darauf hinaus, dass Apple High-End-GPUs keine Priorität einräumt“, sagte er. „Sie können einen 6,000-Dollar-Mac Pro mit der erstklassigen AMD FirePro D700 kaufen, und sie entspricht immer noch nicht unseren empfohlenen Spezifikationen.“

„Wenn sie also High-End-GPUs priorisieren, wie sie es früher eine Weile getan haben, würden wir gerne Mac unterstützen. Aber im Moment gibt es einfach keine einzige Maschine, die dies unterstützt“, fügte er hinzu. „Auch wenn wir auf der Softwareseite unterstützen können, gibt es einfach keine Zielgruppe, die die überwiegende Mehrheit der Software darauf ausführen könnte.“

Selbst die kürzlich angekündigte HTC Vive VR scheint beim Start nur auf Windows-PCs unterstützt zu werden. Im Moment können Sie davon ausgehen, dass VR-Erlebnisse vorerst exklusiv für Windows-PCs sind!

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