Microsofts Immersive Augmented Reality-Initiative versetzte mit der Absage von Project Alloy einen weiteren Schlag

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Heute bestätigte Intel, dass die „Merged Reality“-Initiative von Project Alloy tot ist und offenbar aufgrund mangelnden Interesses von OEMs zurückgestellt wurde.

Was viele anscheinend vergessen haben, ist, dass Project Alloy eigentlich eine Wintel-Initiative war und dass es irgendwo im Mixed-Reality-Spektrum von Microsoft angesiedelt wäre, näher an den neuen Windows-Mixed-Reality-VR-Headsets, die in dieser Weihnachtszeit auf den Markt kommen, aber auch viele Funktionen enthalten der HoloLens von Microsoft, beispielsweise die Möglichkeit, die Umgebung zu erfassen.

Es wäre auch auf Microsofts damaliger Windows Holographic-Plattform gelaufen, die jetzt in Windows Mixed Reality umbenannt wurde.

Im Gegensatz zu HoloLens, das digitale Objekte in Ihr sehr reales Sichtfeld überlagert, bietet Project Alloy ein vollständig immersives digitales Erlebnis wie VR, würde jedoch die Project Tango-Tiefenerkennungstechnologie verwenden, um reale Objekte in Ihr digitales Sichtfeld einzufügen und sie manchmal zu transformieren. Dies würde es Benutzern beispielsweise ermöglichen, ein vollständig immersives VR-Spiel zu spielen, während sie weiterhin vollständig ungebunden durch ihr Zuhause laufen können, während Hindernisse wie Sofas beispielsweise in Kisten verwandelt würden.

Project Alloy sollte ein Referenzdesign für OEMs sein, um es in echte Produkte umzuwandeln, und zuletzt hörten wir im Januar dieses Jahres, dass die Headsets noch auf dem richtigen Weg für das vierte Quartal 4 seien. Bei einer Präsentation auf der CES 2017 gab Brian Krzanich, CEO von Intel, bekannt, dass das Projekt abgeschlossen sei lief gut und das Unternehmen plante, das Headset bis zum letzten Quartal des Jahres mit OEM-Partnern auf den Markt zu bringen.

In ihrer Erklärung bestätigte Intel nun, dass es sich entschieden habe, „sein Project Alloy-Referenzdesign herunterzufahren“, sagte aber, dass es weiterhin in Augmented- und Virtual-Reality-Technologie investieren werde, einschließlich RealSense-Tiefenmessung und WiGig-basierter drahtloser Headset-Systeme.

„Alloy war ein großartiger Proof of Concept für Intel und die Industrie – es zeigte, was in einem leistungsstarken, immersiven und ungebundenen VR-Erlebnis möglich ist“, fuhren sie fort. „Was wir durch Project Alloy gelernt haben, wird zukünftige Bemühungen beeinflussen.“

Analysten hatten vorhergesagt, dass die Verbindung der Mixed-Reality-Bemühungen von Microsoft und Intel VR zur Mainstream-Akzeptanz bringen und zur Schaffung eines großen VR-Ökosystems führen würde.

In 2016 sagte Jack Gold vom IT-Analyseunternehmen J.Gold Associates:

Ich gehe davon aus, dass diese Ankündigung die Welt der VR in den nächsten 2-3 Jahren beleben und einen aufkeimenden Marktplatz schaffen wird. Dies wird frühe Gerätehersteller (z. B. Oculus, Epson) dazu zwingen, in den nächsten 1-2 Jahren umzuschwenken, da proprietäre Designs einen begrenzten Markt erobern werden, der auf Speziallösungen verbannt wird.

Umgekehrt sind die heutigen Nachrichten schlechte Signale für immersive (dh nicht telefonbasierte) Augmented Reality, die durch die mangelnde Reife der Technologie blockiert zu sein scheint, da aktuelle Lösungen teuer und sperrig sind. Es scheint tatsächlich noch ein paar Jahre zu dauern, bis die Technologie marktreif ist.

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