Microsoft Research demonstriert einen Aktuator, der es ermöglicht, virtuelle Objekte im 3D-Raum zu fühlen

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Microsoft Research hat einen neuen mechanisch betätigten Handcontroller demonstriert, der die Form virtueller Objekte durch physische Formverschiebung rendert, sodass Benutzer 3D-Oberflächen, Texturen und Kräfte spüren können, die dem visuellen Rendering entsprechen.

Sie haben die Ergebnisse ihrer Untersuchungen in den Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology veröffentlicht und demonstrieren zwei solcher Controller, NormalTouch und TextureTouch, die in 3D verfolgt werden und räumlich registrierte haptische Rückmeldungen an den Finger eines Benutzers erzeugen.

NormalTouch gibt Objektoberflächen haptisch wieder und bietet Force-Feedback unter Verwendung einer neigbaren und extrudierbaren Plattform. TextureTouch gibt die Form virtueller Objekte einschließlich detaillierter Oberflächenstruktur durch eine 4×4-Matrix aktivierter Pins wieder.

Durch Bewegen der Controller, während Sie Ihren Finger auf der betätigten Plattform lassen, können Benutzer den Eindruck einer viel größeren 3D-Form erhalten.

MSR stellte fest, dass ihre Controller die Genauigkeit der VR-Interaktion im Vergleich zu den beiden De-facto-Standards bei Virtual-Reality-Controllern deutlich erhöhen: nur Gerätevibration und visuelles Feedback.

Sehen Sie sich die Videopräsentation unten an und finden Sie das ganze Papier hier.

Mehr zu den Themen: Microsoft Forschung, virtuellen Realität, VR-Controller

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