Microsoft plant, die Leistung der Xbox One zu nutzen, um Xbox-Avatare zu entwickeln

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Xbox-Avatare

Xbox 360 hatte dieses Avatar-System, in dem Spieler ihren Avatar anpassen können, um ihren einzigartigen Stil in der Spielewelt zu zeigen. Microsoft plant, dieses Avatar-System weiterzuentwickeln, indem es die Leistungsfähigkeit des Xbox One-Systems nutzt, so die aktuelle Stellenausschreibung. Gemäß der Stellenausschreibung plant Microsoft, Xbox-Avatare mit höherer Wiedergabetreue und einer größeren Bühne für neue Xbox-Erlebnisse auf ihr bisher größtes Abenteuer mitzunehmen.

Seit ihrer Einführung vor sechs Jahren sind Xbox-Avatare zur sozialen Identität für unsere Gaming-Kunden in allen Microsoft-Produkten geworden und haben ihren Weg in Xbox 360, Xbox One, mobile Xbox-Apps, Windows und in Major- und Indie-Spiele gefunden. Während wir die Schwelle zu einem einheitlichen Betriebssystem und einer einheitlichen Produkterfahrung bei Microsoft überschreiten, ist es an der Zeit, dass auch Xbox-Avatare die nächste Stufe erreichen. Kommen Sie mit uns, wenn wir Xbox-Avatare auf ihr bisher größtes Abenteuer mit höherer Wiedergabetreue und einer größeren Bühne für neue Xbox-Erlebnisse mitnehmen. Sie werden Teil des breiteren Xbox Experiences-Teams sein, dem die Xbox One Shell und die Xbox-Erlebnisse auf Konsole, Desktop, Slate, Mobilgeräten, iOS und Android gehören. Wir sind ein Team innovativer Veteranen, die eine bedeutende Rolle bei der Einführung von Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One und Kinect gespielt haben. Begleiten Sie uns und unsere Welle monatlicher Veröffentlichungen, die Freude und Lob von unseren Kunden hervorrufen.

Bei Xbox suchen wir einen leitenden Grafikingenieur, der mit uns zusammenarbeitet, um die Avatar-Plattform auf allen unseren Plattformen auszubauen und dabei die Leistung von Xbox One, die große Reichweite von Windows und die Intimität der Berührung auf mobilen Geräten zu nutzen. Sie besitzen die Rendering-Technologie für die Avatar-Engine und arbeiten daran, sicherzustellen, dass Avatare nicht nur wunderschön, sondern auch auf einer Vielzahl von Geräten hochleistungsfähig sind.

Verantwortlichkeiten der Kandidaten:

  • Entwickeln, entwerfen, modifizieren und optimieren Sie grafische und verwandte Rendering-Systeme für das Avatar-Ökosystem
  • Verantwortlich für die Profilerstellung sowie die Optimierung von Rendering-, Beleuchtungs- und Schattierungskomponenten des Avatar-Stacks
  • Arbeiten Sie mit Designern, Animatoren, Künstlern und anderen Erstellern von Inhalten an der Implementierung neuer Funktionen
  • An Code-Reviews teilnehmen
  • Bewahren Sie während des gesamten Entwicklungszyklus qualitativ hochwertige Codierungs- und Validierungsstandards

Quelle: Microsoft (dank One und XNUMX) über: DualShockers

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