Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Ein intergalaktisches Superhelden-Abenteuer, das alle richtigen Töne trifft
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Ich wusste, dass Entwickler Eidos Montreal die Dynamik dazwischen perfekt verstand Wunder die meisten ungleichen Superhelden, als ich fast unangekündigt zusah, wie Drax der Zerstörer Rocket Raccoon gegen seinen Willen durch eine Höhle schleuderte. War das Teil des Plans? Zur Hölle, nein, aber dieser Bridge-Knopf würde sich nicht selbst drücken. Schnitt zu dem unflätigen Viech, das aus der Ferne explosiv protestiert und Schüsse auf seine Mitspieler abfeuert. Von diesem kleinen Moment an wusste ich, dass ich bei Marvel's Guardians of the Galaxy in sicheren Händen war.
Es wurde viel über Square Enix‘ zweite Reise in die Comic-Sandbox gesagt, insbesondere nach den verschiedenen Versäumnissen des Verlags, das Interesse am vergangenen Jahr wiederzubeleben Avengers. Die Wahrheit ist jedoch, wir hätten uns keine Sorgen machen müssen. Denn indem die Idee eines Superhelden-Abenteuers auf den Kern reduziert wird, indem es sich auf taktische Kämpfe konzentriert und Blockbuster-Spektakeln Vorrang vor kontinuierlichem Grinden einräumt, bekommt das Titelteam endlich das Videospiel, das es verdient. Es schreibt vielleicht nicht das Action-Adventure-Regelbuch neu, aber es passt wunderbar zu einem Greatest-Hits-Album für das Genre.
Der Hauptunterschied zwischen Marvel’s Guardians of the Galaxy und Marvel’s Avengers besteht natürlich darin, dass Ersteres in erster Linie den Schwerpunkt auf ein Einzelspieler-Erlebnis legt. Während dies einige verwirren mag, wenn man bedenkt, dass es sich um ein teamorientiertes Spiel handelt, funktioniert es ehrlich gesagt viel besser, die verschiedenen Charakterdynamiken auf natürliche Weise zu entwickeln und Ihnen ein starkes Set an Kampfinstrumenten zu bieten, auf denen langsam aufgebaut werden kann – ohne jemals das Risiko einzugehen überwältigt sein. Während Sie bei „Die mächtigsten Helden der Erde“ in alle möglichen Richtungen hineingezogen wurden, schlüpfen Sie hier wirklich in die Rolle des Anführers.
In Marvels Guardians of the Galaxy spielen Sie als Star-Lord, eine zugegebenermaßen sehr ähnliche (wenn auch nicht dieselbe) Figur, die von Chris Pratt auf der Leinwand dargestellt wird. Charmant schurkisch und irgendwie in der Vergangenheit feststeckend, macht es viel Spaß, ihm dabei zuzusehen, wie er an der Seite von Groot und Gamora heranwächst und eine Familie wird, ebenso wie das Erlernen der Handhabung seiner berühmten Quad-Blaster und das Wechseln zwischen Munitionstypen, während er gleichzeitig taktische Befehle austeilt zu den anderen auf dem Schlachtfeld. Diese leichte Änderung des traditionellen Third-Person-Shooter-Setups ist für jedes Gefecht, an dem Sie teilnehmen, in dem Maße von wesentlicher Bedeutung, dass Sie sonst Schwierigkeiten haben werden, die Chancen zu überwinden.
Glücklicherweise haben alle Teammitglieder ihre eigenen Stärken. Egal, ob es sich um Groots Talente in der Massenkontrolle oder Drax' Talent für starke Angriffe und den entscheidenden Todesstoß handelt, jede einzelne Persönlichkeit der Wächter wurde fachmännisch in das Gameplay integriert. Der einzige kleine Nachteil von fünf Helden unter Ihrer Anleitung ist jedoch, dass Ihr Controller ständig trainiert wird, da Sie gezwungen sind, fast alle seine Tasten zu verwenden, um die erforderlichen Charakterfähigkeiten einzusetzen, die am besten zu einem bestimmten Feindtyp oder Kampf passen Szenario. Das Verwalten der Abklingzeitanzeige jedes einzelnen wird schließlich zu einem Taktiktest an und für sich, ebenso wie gut genug zu spielen, um ein sogenanntes „Huddle“ zu aktivieren, bei dem alle Teammitglieder einen vorübergehenden Schub erhalten können, wenn sie die richtige Bestätigung erhalten.
Star-Lord selbst kann auch mit verschiedenen Upgrades und neuen Fähigkeiten an einer der vielen Werkbänke verbessert werden, die über die Galaxie verstreut sind. Sammle einfach während der Missionen Schrott, steige genug auf und Rocket hilft dir gerne weiter. Ist es ein wenig unglaublich, dass auf jedem Planeten, den Sie besuchen, dieselbe Werkbank in der Nähe lauert? Ja, aber es ist eine leicht zu verzeihende narrative Kuriosität, die es ermöglicht, eine leichte RPG-Ness einzubeziehen. Mein einziger Wunsch ist, dass es hier einen besseren Weg gibt, den für ein Upgrade notwendigen Schrott zu finden. Ähnlich wie bei der Arkham-Serie tauchen Sie häufig in Star-Lords Visiervision ein und aus, was manchmal von Marvels Guardians of the Galaxys großartigem Kunstdesign ablenken kann.
Apropos, Marvel’s Guardians of the Galaxy mag weitgehend linear sein, aber das dämpft nicht das atemberaubende Gefühl der Skalierung, das in den meisten der 16 Story-Kapitel zu finden ist. In der einen Minute schießt du auf der Flucht durch ein Raumschiff des Nova Corps, in der nächsten kämpfst du gegen eine albtraumhafte Bestie in den Eingeweiden des Kerns eines Planeten. Es macht unglaublich viel Spaß, sich durch all diese Orte zu kämpfen und ein Gefühl für das Jenseitige zu vermitteln. Ihre Augen langweilen sich nie. Jede Welt, die Sie besuchen, hat auf diese Weise ihre eigene Identität und einzigartige Farbpalette, mit vielen Möglichkeiten, sich abseits der ausgetretenen Pfade zu wagen, um Schrott zu finden und neue Kostüme freizuschalten.
Marvels Guardians of the Galaxy ist größtenteils völlig eigenständig von anderen Marvel-Romanen, aber ein beliebter Aspekt von Guardians, der sich fortsetzt, ist die Einbeziehung eines arschtretenden Soundtracks. Mit klassischen Hits aus den 70er und 80er Jahren dienen Songs wie Rick Astleys Never Gonna Give You Up und Whams Wake Me Up Before You Go-Go als ständige Erinnerung an die irdischen Ursprünge von Star-Lord. Das ist auch eine gute Sache, denn es ist immer ein Nervenkitzel, Bösewichte nach einer dieser Melodien niederzuschlagen. Eidos Montreal ging sogar so weit, Originalmusik von einer Band aus dem Universum in Auftrag zu geben, die Star-Lords eigenen Namensvetter inspirierte. Und obwohl die Heavy-Metal-Seite dieser Ära stärker angezapft wird, kann sich jeder Track mühelos gegen die bekannten Hits behaupten.
Es kann auch nicht unterschätzt werden, wie lustig Marvels Guardians of the Galaxy am Ende ist. Die Charaktere scherzen und stoßen sich ständig auf eine Weise an, die eine fachmännische Wertschätzung für die ursprünglichen Comic-Ursprünge des IP zeigt. Beeindruckender ist jedoch, dass es sich nicht nur um einen Aspekt handelt, der in Zwischensequenzen zu finden ist. Zwischen den Missionen haben Sie die Möglichkeit, sich an Bord der Milano mit jedem einzelnen Mitglied zu unterhalten, und in diesen Momenten findet sich ein Großteil des Humors wieder. Manchmal können Sie sogar Dialogentscheidungen treffen, auf die später zurückgegriffen wird. Die Auswirkungen auf die Geschichte mögen nicht groß sein, aber bestimmte Situationen spielen sich unterschiedlich genug ab, um in einigen Fällen eine Wiederholung zu rechtfertigen.
Leider gibt es neben einem übermäßigen Vertrauen in Star-Lords Helmsicht ein paar technische Kleinigkeiten, die Marvels Guardians of the Galaxy daran hindern, den Status eines erstklassigen Superheldentitels vollständig zu erreichen. Die Lippensynchronisation zum Beispiel kann in Momenten außerhalb von Zwischensequenzen sehr erfolgreich sein, und es ist mir ein paar Mal während der Unterhaltung passiert, wo ich gezwungen war, einen Kontrollpunkt neu zu starten, weil keine Dialogoption angezeigt wurde – die gesamte Bande war einfach übrig mich anstarren! Solche Störungen sind jedoch nicht bahnbrechend und können hoffentlich durch einen Patch oder ein Post-Launch-Update behoben werden.
Alle vorherigen Befürchtungen über Marvel’s Guardians of the Galaxy nicht gut zu sein, werden sofort unterdrückt, wenn ein Squad-Mitglied zum ersten Mal einen Witz macht, was früh (und danach sehr häufig) vorkommt. Marvel's Guardians of the Galaxy ist ein weiterer Beweis dafür, dass es möglich ist, ein unterhaltsames Abenteuer mit Themen wie Familie und Teamwork zu machen, wenn man sich darauf konzentriert, ein solides Einzelspieler-Erlebnis zu bieten, anstatt ein Live-Service zu sein, der versucht, alles für alle zu sein Herz. Dass auch Kampf und Story solide sind, ist ein netter Bonus. Selbst ein paar technische Ecken und Kanten können die Wahrscheinlichkeit nicht dämpfen, dass Sie von diesem Gefühl, das eines der besten Triple-A-Actionspiele des Jahres ist, süchtig werden.
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