King Arthur: A Knight's Tale Early-Access-Rezension: Das Zeug zu einer neuen rundenbasierten Taktiklegende
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Die Geschichte mag vom Sieger geschrieben werden, aber niemand hat gesagt, dass dasselbe für Mythen und Legenden gilt. Entwickler NeocoreGames weiß das, nachdem er der klassischen Artus-Legende einen eigenen Dark-Fantasy-Spin verpasst und sie mit allen Zutaten eines düsteren rundenbasierten Taktikspiels angereichert hat. Der treffend benannte König Arthur: Eine Rittergeschichte ist das neueste in einer langjährigen PC-Serie, die erst vor wenigen Tagen im Early Access auf Steam veröffentlicht wurde. Und obwohl die Menge an Inhalten, die derzeit zum Spielen verfügbar sind, in keiner Weise den aktuellen Kaufpreis rechtfertigt, Ein Rittermärchen hat das Potenzial, sich zu einem der besten Genre-Einträge zu entwickeln.
Das erste, was zu erwähnen ist, ist, dass dies ein großartiger Punkt für Neulinge in der Franchise ist. Der King Arthur Die Marke gibt es tatsächlich seit weit über einem Jahrzehnt in irgendeiner Form, aber die Entscheidung, keine Zahl in den Titel aufzunehmen, ist eine absichtliche (und kluge) Entscheidung, die dem Wunsch des Spiels entspricht, neue Spieler willkommen zu heißen. Was sie finden werden, ist ein überraschend tiefes und nuanciertes Taktikspiel, das auf Vertrautem basiert, aber gerade genug Neues bietet, damit es sich lohnt, es zu spielen. Dies ist mehr als nur ein mittelalterliches Set XCOM.
Der grundlegende Aufbau der Geschichte ist Beweis genug dafür. Während es leicht gewesen wäre, Sie als den Titelmonarchen auf eines seiner Abenteuer zu verweisen, Ein Rittermärchen Stattdessen spielen Sie als sagenumwobener Antagonist der klassischen Geschichte, Sir Mordred, der kürzlich verstorben ist und plötzlich von der Dame des Sees wiederbelebt wurde, um seinen Erzfeind zu besiegen. Diese nahtlose Mischung aus dunkler Fantasie und historischer Bodenständigkeit ist einer der größten Reize des Spiels, der sich in die rundenbasierten Kämpfe einfügt, um Ihren Aktionen Gewicht zu verleihen und Ihnen dennoch Raum für Erfindungsgeist zu lassen.
Das Spiel beginnt damit, dass Mordred in einer feuchten und dunklen Kammer erwacht, sich mit seinem neu entdeckten übernatürlichen Zustand abfindet und nach einem Ausweg sucht. Von hier aus lernen Sie die Grundlagen von Aktionspunkten, Overwatch-Positionen und anderen Grundnahrungsmitteln des Genres, bevor Sie Ihre Gruppe langsam zu einem Team von vier Personen aufbauen. Ihre Heldengruppe besteht schließlich aus verschiedenen Klassen, darunter ein Bogenschütze, zwei Champions und Mordred selbst, der als massiger Verteidiger dient. Es wird erwartet, dass drei weitere Klassen in einem späteren Update eintreffen, aber das ist vorerst Ihr Los für die zwei Story-Missionen, die in dieser Early-Access-Version enthalten sind.
Schlachten werden sich jedem, der eine gespielt hat, sofort vertraut anfühlen XCOM, letzten Jahren phänomenale Zahnräder Taktik oder sogar auswählen Fire Emblem Titel. Was jedoch trennt Ein Rittermärchen aus der Reihe anderer beliebter Strategiespiele liegt der Schwerpunkt auf Nahkampf. Dies ist schließlich ein Abenteuer, das vollständig im Mittelalter angesiedelt ist. Wenn Sie also nicht in der Lage sind, Feinde aus großer Entfernung auszuschalten, müssen Sie strategisch denken und Angriffe weit im Voraus planen. Ein großes Beispiel dafür kam für mich während der Endbegegnung der ersten Mission.
In einem Schlosshof gelegen, hatte ich zu diesem Zeitpunkt nur zwei Mitglieder in meiner Gruppe, Sir Mordred und Sir Kay, von denen letzterer am Leben bleiben musste, damit ich die Parameter der Mission erfüllen konnte. Das Problem war jedoch, dass es neben zwei Charakteren auf Champion-Level mindestens drei Armbrust-Feinde gab, die aus der Ferne angreifen konnten. Offensichtlich konnten Mordred und Sir Kay nur aus nächster Nähe Schaden anrichten, also beschloss ich, es schlau anzustellen und die Nahkampfgegner in einen Trichter zu zwingen, um sie anzugreifen, und sie dann in meiner Overwatch-Ansicht zu fangen. Von hier aus konnte ich mich voll und ganz auf die Fernkampfgegner konzentrieren, Mordred zur Ablenkung einsetzen und Kay sie von hinten angreifen lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ein Rittermärchen fordert Sie am besten in unangenehmen Szenarien wie diesem heraus.
Meine Zeit, die ich mit Charakteren verbracht habe, mag aufgrund des Mangels an Story-Inhalten im Moment ziemlich begrenzt gewesen sein, aber es ist bereits klar, dass es etwas ist, Sie dazu zu bringen, sich in Ihre Gruppenmitglieder einzufühlen König Arthur: Eine Rittergeschichte kümmert sich sehr darum. Ihre Vorstellung mit ihnen ist immer kurz, enthält jedoch einen kurzen Moment, in dem Sie durch die Dialogoptionen klicken können, um mehr über ihre Notlage zu erfahren. Die Ziele der beiden stimmen kaum jemals mit Mordreds böswilligen Wünschen überein, daher hoffe ich, dass dies den Grundstein für einige interessante Beziehungsdynamiken im gesamten Spiel legt. Das eingebackene Moralsystem würde scheinbar darauf hindeuten.
Auch das ist erwähnenswert König Arthur: Eine Rittergeschichte ist in puncto Bestrafung nicht schlapp. Bevor Sie eine Kampagne starten, haben Sie die Wahl, im klassischen Modus oder im Roguelike-Modus zu spielen, wobei letzterer viel seltener speichert und den Tod jedes Charakters dauerhaft bleiben lässt. Das Spielen im Roguelike-Modus schien mir ein wenig überflüssig, nicht zuletzt, weil die Art des frühen Zugriffs des Spiels die richtigen Auswirkungen dieses Sets nicht erkennen wird. Dennoch ist das Speichern selbst im klassischen Modus auf zwischen Missionen beschränkt und Gesundheitsgegenstände sind unglaublich knapp . Rundenbasierte Fans, die eine Herausforderung suchen, werden hier sicher fündig.
Die Hauptkampagne beginnt kaum, bevor Sie darüber informiert werden, dass Sie das Ende erreicht haben, aber zum Glück gibt es eine Handvoll Nebenmissionen, mit denen Sie das Metall der Gruppenmitglieder testen können. Eine nette Geste ist, dass Sie mit zwei zusätzlichen Charakteren ausgestattet sind, mit denen Sie herumspielen können, auch wenn es sich um bereits vorhandene Klassen handelt, die Sie gesammelt und in der Geschichte ein Gefühl dafür bekommen haben. Nebenmissionen bieten eine große Kampfherausforderung und weisen auf andere Umgebungen hin, die Sie später im Rahmen der umfassenderen Kampagne besuchen werden, sicher, aber sie können immer noch nicht davon ablenken, wie nackte Knochen sind König Arthur: Eine Rittergeschichte befindet sich im aktuellen Zustand.
Was hier ist, macht definitiv Spaß und ist fesselnd, verstehen Sie mich nicht falsch, und wenn Sie jemand sind, der es gewohnt ist, in Early-Access-Spiele zu investieren und zu beobachten, wie sie im Laufe der Zeit wachsen, möchten Sie vielleicht sehen, was Ein Rittermärchen auf Lager hat. Das Spiel ist jedoch bei Steam für knapp 30 £ erhältlich, was Ihnen derzeit nur eine Spielzeit von maximal 4 bis 5 Stunden einbringt – und selbst das ist eine Überdehnung. Die nuancierte Geschichte, das düstere Setting und die rundenbasierten Taktik-Optimierungen zeigen das Zeug zu etwas Großartigem, aber mein Rat wäre, es abzuwarten und es in ein paar Monaten auszuprobieren. Balders Gate 3 und Schurkenvermächtnis 2 alle im Early Access als etwas bessere Wertversprechen veröffentlicht.
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