Interview: Die Entwickler von Kingdom Under Fire 2 schämen sich „nicht“ für die 12-jährige Entwicklungshölle

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Bei einem kürzlichen Ausflug zu Schloss Reichenstein in Burgweg, um uns das kommende Kingdom Under Fire 2 anzuschauen, hatten wir die Gelegenheit, uns mit dem Team hinter dem Titel zusammenzusetzen.

Bereits 2008 angekündigt, ist die einzigartige Mischung aus MMO, RTS und Hack-and-Slash auf ihrem Weg zum fertigen Produkt oft gestolpert. Zahlreiche Verzögerungen, eine verpasste Konsolengeneration und der Kampf um das Label „Entwicklung Hölle“, sprachen wir mit dem Team über die holprige Entwicklung des Spiels und das befreiende Gefühl einer nahen Veröffentlichung.

Unsere größte Frage war natürlich die, die jeder Journalist im Kopf hatte: Warum haben Blueside und Gameforge so lange gebraucht, um den Titel zu veröffentlichen? Die Antwort ist einfach: „Versuch und Irrtum“.

„Wir hatten ein sehr strenges Ziel oder einen Zweck, dass wir niemals Kompromisse eingehen, unabhängig davon, um welche Technologie es sich handelt“, verriet Creative Director Jupo Kim. „Dieses Spiel hat im Laufe von 12 Jahren viele verschiedene Versuche und Irrtümer durchlaufen.“

Es ist kein Geheimnis, dass Blueside bei der Verwirklichung ihrer Vision für Kingdom Under Fire 2 mit zahlreichen Schwierigkeiten konfrontiert war. Laut dem Team war es ein langer Weg, eine Balance zu finden, mit der sie zufrieden sind: einen Weg zu finden, die Welten der Charakter-Action perfekt zu verschmelzen Spiele, RTS-Spiele und die persistente Welt eines groß angelegten MMOs waren eine angemessene Herausforderung.

Kim gibt zu, dass die lange Entwicklungszeit ihnen geholfen hat, einen Veröffentlichungspunkt zu finden, mit dem Blueside zufrieden ist, auch wenn es zwölf Jahre und 80 Millionen Dollar gedauert hat.

[shunno-quote]„Wir leugnen nicht die Tatsache, dass unser Spiel die Entwicklungshölle ist“, sagte uns Kim.[/shunno-quote]

„Die Balance zu finden, und wie ich schon sagte, hat dieses Spiel eine sehr lange Geschichte des wiederholten Versuchs und Irrtums … Es hat lange gedauert, die perfekte Balance zu finden, weil das noch nie zuvor jemand gemacht hat“, sagte Kim. „Niemand hatte [damit] Erfahrung. Wir konnten nicht vorhersehen, welche Probleme auf uns zukommen würden. Wir haben das durch Ausprobieren erreicht; deshalb haben wir länger gebraucht als sonst.“

Da der lange Entwicklungszyklus des Spiels bei weitem der größte Streitpunkt des Titels ist, sprachen wir mit Kim über den Ausdruck „Entwicklungshölle“. Da der Satz dem Titel nach seinen häufigen Verzögerungen, unveröffentlichten Konsolenversionen und der berüchtigt langen Backzeit der Entwicklung zugeschrieben wird, sprach Kim darüber, wie das Team mit diesem Etikett umgegangen ist.

„Wir leugnen nicht, dass unser Spiel die Entwicklungshölle ist“, sagte uns Kim. „Tatsache ist, dass die Entwicklung zwölf Jahre gedauert hat … wissen Sie, die Leute nennen unsere Spieleentwicklung die Hölle, wie fühlen wir uns dabei? Wir schämen uns nicht, dass wir so lange gebraucht haben. Wir leugnen nicht, dass es lange gedauert hat. Und der Grund dafür, dass es so lange dauert, ist, dass es Probleme gibt und dieses Spiel eine lange Geschichte der Wiederholung hat [während dieser zwölf Jahre].“

„Wir haben viele Prüfungen überstanden, wir haben viele Probleme überwunden. Wir sind stolz auf dieses Spiel, es ist der erste Versuch, diese sehr gegensätzlichen Genres zusammenzubringen. Es ist ein sehr einzigartiges Spiel, es sucht seinesgleichen. Weißt du, wenn jemand mit dem Finger auf uns zeigt und sagt: „Hey, dein Spiel befindet sich in der Entwicklungshölle“, weißt du, dass wir unsere Gründe haben, aber wir sind endlich bereit, etwas zurückzugeben.“

„Zwölf Jahre später… Wir sind einfach zufrieden, dass wir endlich etwas präsentieren können, was wir uns ursprünglich vorgenommen haben. Aber wie ich schon sagte, in den 12 Jahren haben wir endlich angefangen, eine große Zufriedenheit zu empfinden, weißt du? Es ist an der Zeit, dass wir endlich die Früchte unserer Arbeit erhalten.“

Weitere Informationen zu Kingdom Under Fire 2 finden Sie unter Sehen Sie sich unsere Vorschau auf den interessanten Titel an.

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