Vorschau: Kingdom Under Fire 2 verbindet RTS und Action gut, aber MMO nicht so sehr

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Nach 12 Jahren Entwicklung und Ausgaben von 80 Millionen US-Dollar erhält Kingdom Under Fire 2 endlich eine vollständige Veröffentlichung. Nachdem der Entwickler Blueside und der Publisher Gameforge endlich bereit waren, ihre mehr als zehnjährige harte Arbeit zu zeigen, konnten wir den Titel endlich in Aktion sehen. Unnötig zu sagen, dass unsere Gedanken gemischt sind.

 Während unserer gesamten Zeit mit dem Titel wurde uns gesagt, dass es eine schwierige Zeit war, die perfekte Balance zwischen zu finden MMO, Hack-and-Slash und RTS. Wir sind froh, dass das Team seine perfekte Balance gefunden hat: Die Entwickler scheinen zuversichtlich zu sein, dass KUF2 das Spiel ist, das sie schon immer machen wollten. Leider sind wir uns nicht sicher, ob es das ist, was jeder spielen möchte.

Gleich zu Beginn werden uns die fünf Klassen vorgestellt: der Nahkampf- und Schusswaffen-Revolverheld; das magische Nahkampf-Zauberschwert; der wütende Berserker; der reine Magier-Elementarmagier und der Dolch-und-Bogen-Waldläufer. Uns wurde gesagt, dass eine sechste Klasse, The Dark Sorceress, nach dem Start eintreffen wird.

Wir begannen mit einem Spellsword: In unseren endlosen Kreativitätskämpfen wurde ihr Name daraus MSPowerbenutzer. Sie liebte ihren Namen, oder zumindest beschwerte sie sich nie. Und so begann unsere Reise: Miss MSPoweruser wurde sofort zusammen mit einer beeindruckenden Armee hirnloser NPC-Soldaten in die Schlacht geworfen. Obwohl es sich um einen großen instanzbasierten Kampf handelt, ist unsere Einführung in die Welt des vom Krieg zerrissenen Bersia rein aktionsorientiert.

Wir bewegen uns durch Horden blutrünstiger Feinde. Ihre Angriffe wirken sich wenig auf unsere Gesundheit aus, aber unsere Angriffe schlagen sie mit ein oder zwei Klicks mit der linken Maustaste nieder. Indem wir unsere schweren Angriffe mit der rechten Maustaste und unsere Fähigkeiten auf der Zahlenleiste kombinieren, sind wir in der Lage, verheerende, aber wunderschöne Tänze der Zerstörung zu liefern.

Der Kampf in Kingdom Under Fire 2 fühlt sich fantastisch an. Während Feinde irgendwie weniger fesselnd sind als ein durchschnittlicher Dynasty Warriors-Idiot, fühlt es sich immer befriedigend an, gegen sie zu kämpfen. Das Feedback ist gut genug und die ertrinkende Zerstörung von Treffer zu Treffer durch ständiges Schlagen auf eine ganze Armee gibt Ihnen das Gefühl, unglaublich mächtig zu sein, selbst in den frühen Levels.

Dieser Kampf dauert nicht lange. Obwohl unser Leistungsniveau dem legendären Super Sayain ebenbürtig ist, sind unsere Bemühungen alle vergebens. Das Schloss ist verloren, der König ist tot, unser spärlich gekleidetes Zauberschwert ist immer noch ohne wirksame Kleidung. Unsere Armee zieht sich zurück.

Hier beginnt Kingdom Under Fire 2, seinen MMO-Teil zu integrieren. Uns wird gesagt, wir sollen mit Leuten reden, die uns sagen, wir sollen mit mehr Leuten reden. Gelegentlich wird uns gesagt, wir sollen ein paar Hirsche töten oder einige verwundete Soldaten heilen. Es ist so generisch, wie MMO-Inhalte nur sein können, und schien als Teil eines Vorschau-Events ein seltsamer Abschnitt zu sein. Wir haben Elemente aus späteren Abschnitten gesehen, die die MMO-Struktur besser in den instanzbasierten MMO/RTS-Kessel integrieren, um ein wunderbares Elixier einzigartiger Spielmöglichkeiten zu schaffen.

Es sind nur zwanzig Minuten, in denen wir sehen können, wie diese Kombination Gestalt annimmt, aber die von Blueside anfänglich langweilige MMO-Struktur fühlt sich an wie eine Ewigkeit. In der Tat, kurz nachdem wir unser Reittier erworben haben, indem wir mit drei Leuten in einem Dreieck gechattet haben und wie ein sozial inkompetenter Flipper zwischen ihnen hin und her hüpfen, können wir endlich den wahren Reiz des Titels in die Hände bekommen: eine tolle Mischung aus großen Scale-Action-Güte und effektive RTS-Steuerung. Leider endete unsere Zeit mit der Demo, kurz bevor wir den RTS-Bereich erleben konnten … Also schlichen wir uns zurück, starteten die Sicherungsdatei eines anderen und konnten endlich die Hauptattraktion des Spiels erleben.

Also, jetzt in den Schuhen eines Revolverhelden namens Janus, nun ja, eigentlich janus, da der Schöpfer des Fantasy-Cowboys die Existenz von Großbuchstaben nicht mochte, betraten wir ein schreckliches Portal, das in dämonischen Rottönen wirbelte. Zu diesem Zeitpunkt des Tages hatte die Müdigkeit überhand genommen: Dieses dämonische Rot wirkte warm und einladend. Ich begrüßte sein Böses und bat es, mich zu nehmen. Es führte mich zu einem Feld, einem Feld voller Männer. Der Albtraum des einen ist der Traum des anderen.

Nach einer kurzen Zwischensequenz wurde in die einfache RTS-Mechanik eingeführt. Sie sind nicht sehr tiefgründig, aber ihre Wirksamkeit kann nicht unterschätzt werden. Während zahlreiche Drachen in die Luft fliegen, befehlen wir unseren Bogenschützen, eine Decke aus Pfeilen tief in ihre Hälse zu schießen, die zwischen der schuppigen Haut hindurchgleiten. Die Drachen fallen zu Boden. Leider oder zum Glück sind unsere Truppen davon nicht betroffen: Feuerströme lassen uns unberührt und das Aufschlagen von Körpern verwandelt unsere Armeen nicht in roten Schlamm. Es ist weniger realistisch: Die großen Schlachten haben nicht ganz die Wirkung, die Trailer Sie glauben machen würden.

Aber dieses Schnappschuss-Gefühl, sich zwischen Truppen von oben zu befehligen und auf Knopfdruck an ihrer Seite zu kämpfen, ist bemerkenswert. Schlachten hier sind kolossale Darbietungen von Tausenden und Abertausenden von Stahl, der sich durch Fleisch spaltet, und ich bin gespannt, mehr zu sehen. Außerhalb einer eingeschränkten Vorschauumgebung wird es Spaß machen, sich durch diese explosive und aufregende Mischung aus gegensätzlichen Genres zu kämpfen.

Wenn Kingdom Under Fire 2 wie Ihre Tasse Tee aussieht, Sie können sich den Titel auf Steam ansehen.

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