Hololens für die Produktion von Ready Player One
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Der kommende Big-Budget-Film Ready Player One spielt größtenteils in VR und AR, daher ist es angemessen, dass die Technologie eine große Rolle bei der Produktion des Titels gespielt hat.
Ein Großteil von Ready Player One spielt in Oasis, einer riesigen Sammlung digitaler „Planeten“, die einige Schwierigkeiten bei der Aufnahme einiger der komplexeren Szenen bereiteten.
Regisseur Steven Spielberg verriet, dass er VR-Headsets und die HoloLens verwendet, um dies etwas einfacher zu machen.
SlashFILM zeichnet ihn mit den Worten auf:
Sie müssen verstehen, dass wir den Film in einem abstrakten Set gemacht haben. Die Besetzung hatte nur die Möglichkeit zu verstehen, wo sie sich befanden – wir alle hatten Virtual-Reality-Oculus-Brillen. In der Brille befand sich ein vollständiger Aufbau des Sets, das Sie im Film sehen. Als Sie die Brille abgenommen haben, war es ein bisschen weißer Raum. Es war ein 4,000 Quadratmeter großer leerer Raum, der als Volumen bezeichnet wurde. Als Sie die Brille aufgesetzt haben, war es Aechs Keller oder Aechs Werkstatt oder der Distracted Globe [Club]. Die Schauspieler hatten also die Möglichkeit zu sagen: ‚OK, wenn ich da rüber gehe, da ist die Tür. Da ist der DJ.“ Es war wirklich eine außerkörperliche Erfahrung, diesen Film zu drehen. Es ist sehr schwer auszudrücken, wie das war.
Girish Balakrishnan, der führende Entwickler für virtuelle Produktion bei Digital Domain, sagte weiter, dass das Team Oculus Rift, HTC Vive und HoloLens in verschiedenen Phasen der Produktion verwendet habe.
Rift DK2 wurde in Mocap verwendet, weil wir es mit einem 60-Fuß-Tether bekommen und in der Engine verfolgen konnten.
Vive war ein nützliches tragbares Setup, um Szenen in VR zu erkunden. Wir können schnell eine Einheit in einem Konferenzraum oder einem kleineren Volumen zur Überprüfung einrichten.
Hololens ist begrenzt, aber befreiend.– Girish Balakrishnan (@_MasterG_) 18. März 2018
Jüngsten Berichten zufolge gewinnt Hololens endlich an Bedeutung in der Branche und verzeichnet eine zunehmende Nachfrage und ein zunehmendes Interesse seitens der Industrie, offenbar auch an neuen Titeln für Erwachsene.
Hoffentlich veranlasst dies Microsoft, endlich den Nachfolger herauszubringen, den die Technologie verdient.