Google geht auf Stadias Kontroverse um 4K 60fps ein

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Googles Stadia wurde letzte Woche gestartet und war irgendwie umstritten. Es ist bestenfalls Beta-Qualität, aber eine Sache stach trotz dieser Einschränkung hervor. Die Firma versprach 4K 60 fps für alle Stadia-Spiele und lieferte nicht ganz. Es wurde festgestellt, dass Spiele wie Red Dead Redemption 2 und Destiny mit FullHD/FullHD+ und 30 fps spielen, weit entfernt von dem, was ursprünglich versprochen wurde.

Google hat geteilt die folgende Erklärung an 9to5Google, erklären, dass es entwicklerabhängig war:

Stadia streamt mit 4K … 60 FPS … und das umfasst alle Aspekte unserer Grafik-Pipeline vom Spiel bis zum Bildschirm: GPU, Encoder und Chromecast Ultra, die alle auf 4K-zu-4K-Fernsehern mit der entsprechenden Internetverbindung ausgegeben werden. Entwickler von Stadia-Spielen arbeiten hart daran, für jedes Spiel das beste Streaming-Erlebnis zu bieten. Wie Sie auf allen Plattformen sehen, umfasst dies eine Vielzahl von Techniken, um die beste Gesamtqualität zu erzielen. Wir geben Entwicklern die Freiheit, die beste Bildqualität und Bildrate auf Stadia zu erreichen, und wir sind beeindruckt von dem, was sie vom ersten Tag an erreicht haben. Wir gehen davon aus, dass viele Entwickler ihre Spiele auf Stadia weiter verbessern können und in den meisten Fällen auch werden. Und da sich Stadia in unseren Rechenzentren befindet, können Entwickler schnell innovativ sein und Ihnen direkt noch bessere Erlebnisse liefern, ohne dass Spielpatches oder Downloads erforderlich sind.

Mit anderen Worten, schauen Sie nicht auf uns – Entwickler haben die Tools, sie sollten sie verwenden. Wenn Google die Entwickler davon überzeugen kann, dass Nutzer kommen, nachdem sie für Stadia gebaut haben, könnte der Stadia-Traum wahr werden. Aber mit Entwicklern, Benutzern und Rezensenten, die Stadia zumindest vorerst brüskieren, ist das eine große Herausforderung.

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