Gearbox verweigert den Borderlands 3-Entwicklern versprochene Boni, obwohl sie Verkaufsrekorde gebrochen haben

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Randy Pitchford Gearbox-Software

Update: Unser ursprünglicher Artikel enthielt Ungenauigkeiten, um deren Behebung Gearbox uns freundlicherweise gebeten hat.

Gearbox Software wurde beschuldigt, trotz der rekordverdächtigen Verkäufe von Borderlands 3 angeblich versprochene, wenn auch als vorgeschlagen deklarierte Lohnprämien für viele seiner Mitarbeiter angedockt zu haben.

Obwohl wir Borderlands 3 nicht so toll fanden, es war sicherlich ein gut gemachter Titel in der Plünderer-Shooter-Reihe. Nachdem der Titel ursprünglich 4 als Tech-Demo für Unreal Engine 2015 enthüllt wurde, arbeitete das Team von Borderlands 3 jahrelang an der Entwicklung, allesamt mit dem Vorschlag eines Entwicklungsbonus.

Für Entwickler bei Gearbox sind Boni nicht das i-Tüpfelchen nach Jahren harter Arbeit. Im Vergleich zum Branchenstandard sind die Monatslöhne bei Gearbox berüchtigt dafür, unterdurchschnittlich zu sein. Als Gegenleistung für niedrige Gehälter bietet Gearbox seinen Mitarbeitern einen Prozentsatz der Lizenzgebühren eines Spiels. Diesmal wird das nicht der Fall sein.

Ursprünglich berichtet von Kotaku, die enttäuschende Nachricht wurde den Mitarbeitern gestern Abend von Randy Pitchford, CEO von Gearbox, überbracht. Die anonymen Mitarbeiter beschreiben die Enthüllung von Pitchford als „zerstörend“ und dass sie die finanziellen Pläne, die viele für sich selbst aufgestellt hatten, vollständig ruiniert hat.

Ein verärgerter Pitchford sagte Mitarbeitern, die mit dieser überraschenden Enthüllung unzufrieden waren, dass sie „gerne gehen könnten“.

Ein weiterer Bericht des britischen Outlets Eurogamer beschreibt die Entwicklung vor Ort als „eine Situation mit goldenen Handschellen“, die die Entwickler dazu zwang, zu bleiben und das Spiel fertigzustellen und dann ihre Lizenzgebühren einzufordern“.

Gearbox gab Kotaku eine Erklärung ab, um zu versuchen, die Situation zu beruhigen:

„Borderlands 3 stellt einen unglaublichen Wert für Spieler und eine unglaubliche Errungenschaft des Teams von Gearbox Software dar. Unser Studio ist talentiert und wir glauben fest daran, dass alle an der Rentabilität teilhaben. Das Talent bei Gearbox genießt die Teilnahme an den Vorteilen unserer Spiele – unseres Wissens nach das großzügigste Tantiemenbonussystem in AAA. Seit Beginn dieses Programms haben Gearbox-Talente über 100 Millionen US-Dollar an Tantiemenboni verdient, die über die traditionelle Vergütung hinausgehen.

In der letzten Auszahlungsperiode erfreute sich das Gearbox-Talent der Nachricht, dass Borderlands 3, nachdem es Einnahmen erzielt hatte, die die größte Investition des Unternehmens in ein einziges Videospiel überstiegen, offiziell ein profitables Videospiel und das Talent bei Gearbox geworden war, das am Tantiemenbonus teilnimmt system hat sich nun seinen ersten Tantiemenbonus auf diesen Gewinn verdient. Darüber hinaus wurde dem Talent bei Gearbox, das am Tantiemenbonus teilnimmt, ein Prognose-Update gegeben, um die Erwartungen für die kommenden Quartale festzulegen. Gearbox ist ein privates Unternehmen, das keine zukunftsgerichteten Aussagen an die Öffentlichkeit macht, aber wir praktizieren Transparenz innerhalb unserer eigenen Familie.“

Da Pitchford jedoch immer noch einen erheblichen Bonus für sich selbst erhält, hat die Nachricht viele Mitarbeiter von Gearbox verärgert.

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