Feature: So wird Kinect von Microsoft eingesetzt, um das Leben zu verbessern

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Nach Angaben der Weltgesundheitsorganisation erleiden jedes Jahr weltweit XNUMX Millionen Menschen einen Schlaganfall. Während viele dieses Leiden nicht überleben, werden etwa fünf Millionen Menschen dauerhaft behindert. Schlaganfälle sind in vielen Ländern, einschließlich der Vereinigten Staaten, die häufigste Ursache für langfristige Behinderungen.

Physiotherapie wird diesen Patienten empfohlen, um die verlorene Funktion der Gliedmaßen wiederzuerlangen und die Lebensqualität zu verbessern. Es zielt darauf ab, Beeinträchtigungen zu reduzieren und Menschen dabei zu helfen, ihre Mobilität wiederzuerlangen. Es kann auch Patienten helfen, die andere Formen von Hirnverletzungen erleiden oder bei denen Erkrankungen wie Multiple Sklerose und Zerebralparese diagnostiziert werden. Die Physiotherapie nutzt mechanische Kraft und Bewegung, um die Muskeln zu stärken und ermöglicht es den Menschen, mehr Kontrolle über die betroffenen Bereiche ihres Körpers auszuüben.

[shunno-quote]15 Millionen Menschen erleiden jedes Jahr einen Schlaganfall, 5 Millionen Patienten werden dauerhaft behindert[/shunno-quote]

Es gibt jedoch Nachteile. Behandlungen können teuer und aus Zeitgründen begrenzt sein. Es fehlt ihnen auch an Intensität, um dauerhafte Veränderungen zu bewirken. Manchmal wird es eher zu einer Formalität als zu einer nützlichen Dienstleistung für das Schlaganfallopfer, da es viel mehr Bewegung erfordert.

Häufige physikalische Therapiesitzungen zu besuchen ist für die Mehrheit der Patienten zu kostspielig. Viele können sie sich nicht leisten, zusätzlich zu Spezialisten für ihren Zustand. Es ist einfach nicht möglich. Unter Berücksichtigung dessen ist eine kostengünstige und zugängliche Heimtherapie erforderlich. Die Lösung liegt in innovativer Software und Geräten wie dem Kinect-Sensor von Microsoft.

Forscher der Ohio State University haben ein therapeutisches Spiel namens Recovery Rapids entwickelt, das Kinect verwendet, um Patientenbewegungen zu überwachen. Recovery Rapids basiert auf der zwangsinduzierten Bewegungstherapie. Zwangsinduzierte Therapie ist eine Form der Rehabilitation, die die Funktion der oberen Extremitäten bei Opfern von Schlaganfällen und anderen Schäden des zentralen Nervensystems verbessert, indem die Nutzung der betroffenen Extremität erhöht wird. Es hat sich gezeigt, dass es bei Patienten zu Verbesserungen führt, unabhängig von ihrem Alter oder wie lange die Verletzung zurückliegt.

Im Gegensatz zu anderen Techniken rät Constraint-Induced von der Verwendung des nicht betroffenen Arms ab und konzentriert sich darauf, das geschwächte Glied intensiv zu verwenden, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Während die durch diese Methode erzielte Verbesserung abnimmt, wenn die Extremität des Patienten stark betroffen ist, ist sie bei einer Vielzahl von Menschen immer noch wirksam und fördert die Genesung. Aufgrund der Tatsache, dass die zwangsinduzierte Therapie für so viele Menschen von Vorteil ist, ist es die richtige Wahl, sie zu verwenden, um ein universelles Physiotherapiespiel zu erstellen.

[shunno-quote]Einschränkungsinduzierte Therapie ist für so viele Menschen von Vorteil, es ist die richtige Wahl, sie zu verwenden, um ein universelles Physiotherapiespiel zu erstellen[/shunno-quote]

Patienten können jederzeit auf Recovery Rapids zugreifen. Auch die Kosten sind aufgrund der verwendeten Ausrüstung sehr gering. Der Patient steuert einen Kajakfahrer und benutzt seine schwache Hand und seinen schwachen Arm, um einfache Aufgaben auszuführen. Kajak fahren, Hindernisse umfahren und Flaschen aus dem Fluss sammeln fördern die Kraft und helfen bei der Erholung. Es gibt noch viele andere Übungen.

Wie bereits erwähnt, spielt der Kinect-Sensor eine wichtige Rolle, da er die Bewegungen des Patienten analysiert und auf dem Monitor wiedergibt. Die Person kann sehen, was sie tut, und kann ihre Bewegung je nach Feedback korrigieren. Je nach Fortschritt des Patienten kann das Spiel auch in der Intensität modifiziert werden. Wenn jemand bestimmte oder strenge Bewegungen benötigt, kann Recovery Rapids geändert werden, um dies bereitzustellen. Die Patienten können die Einstellungen auch selbst anpassen, wenn sie stärker drücken möchten.

Laut David Maung, einem der Forscher hinter dem Spiel, basierte der erste Prototyp von Recovery Rapids auf dem ursprünglichen Kinect-Sensor. Der alte Sensor erfasste nur Arm- und Schulterbewegungen, sodass aufgrund seiner Einschränkungen ein Handschuh mit zusätzlichen Sensoren an der Hand des Patienten angebracht werden musste. Dieser Handschuh analysierte die Fingerbewegungen des Patienten. Die neueste Version von Recovery Rapids nutzt den neuen Kinect-Sensor, der mit der Xbox One geliefert wurde, und macht den Handschuh überflüssig. Das neue Gerät kann Fingerbewegungen genau verfolgen, sodass der Handschuh nicht mehr benötigt wird.

Viele Menschen hatten Schwierigkeiten oder fühlten sich unwohl, den Handschuh anzuziehen, sodass der neue Sensor ihre Bedenken zerstreut. Abgesehen von der Verbesserung des Patientenkomforts senkt das Abnehmen des Handschuhs die Kosten der Ausrüstung erheblich. Zuvor musste ein teurer Handschuh zum Patienten geschickt werden und jemand musste ihm beim Anziehen helfen. Das Herausnehmen macht alles billiger und zugänglicher. Jetzt muss der Patient das Spiel nur noch herunterladen.

[shunno-quote align=”right”]Kinects Recovery Rapids-Spiel war genauso effektiv wie traditionelle Physiotherapie[/shunno-quote]

Eine klinische Studie mit elf Schlaganfallpatienten, die sich mit Armschwäche vorstellten, zeigte, dass Recovery Rapids genauso wirksam war wie die traditionelle, durch Zwänge induzierte Therapie, die von einem Physiotherapeuten durchgeführt wurde. Das Spiel führte auch zu erheblichen Verbesserungen der Motorgeschwindigkeit. Obwohl diese Studie in kleinem Umfang stattfand und viel mehr Teilnehmer benötigt werden, um Recovery Rapids zu einer geeigneten und anerkannten Therapieform zu machen, sind die ersten Ergebnisse sehr ermutigend.

Doch wie wirkt sich das Spielen dieses Spiels auf eine Verbesserung in der realen Welt aus? Patienten, die Recovery Rapids spielten, waren besser darin, kleine Gegenstände wie einen Stift aufzuheben oder aus einer Tasse zu trinken. Viele Teilnehmer zeigten auch signifikante Verbesserungen im Bewegungsbereich und Armeinsatz. Die Mehrheit der Patienten hielt das Spiel für effektiver als andere Rehabilitationstherapien, die sie in der Vergangenheit erhalten hatten, und fand es auch angenehmer. Traditionelle Physiotherapie kann wie eine lästige Pflicht erscheinen, aber Recovery Rapids ist etwas, was Patienten tun wollten. Laut einigen Teilnehmern hat das Spiel auch ihre Motivation verbessert, es besser zu machen.

Es wird eine Weile dauern, bis Recovery Rapids den Weg zu Patienten auf der ganzen Welt findet, aber bevor dies geschieht, müssen drei Hauptprobleme angegangen werden. Das erste Problem ist, dass viel mehr Inhalt benötigt wird, damit er Menschen mit anderen Arten von Verletzungen helfen kann. Das zweite Problem ist, dass der Patient mehr Kontrolle über die Änderung seiner Therapie sowie eine Aufklärung darüber benötigt, welche Arten von Übungen ihm helfen werden. Angesichts der Tatsache, dass jeder Patient einzigartig ist, kann dies ziemlich schwierig sein. Schließlich müssen diese Daten in eine Form verpackt werden, die dem Gesundheitsdienstleister des Patienten aussagekräftige Daten über den Fortschritt seiner Genesung liefert.

Die Lösungen für die ersten beiden Probleme liegen in der Programmierung und der Entwicklung einfacher Tutorials, auf die der Patient über Recovery Rapids zugreifen kann. Sie in Form von Lehrvideos zu haben, wäre das Beste, da die Mehrheit der Menschen keine traditionellen Videospiele spielt. Das letzte Problem ist ziemlich kompliziert, da detaillierte Übungsinformationen erforderlich sind, um die Qualität der Patientenbewegungen zu beurteilen. Das Hinzufügen eines Geräts wie dem Microsoft Band hätte dieses Problem lösen können.

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Band spielt auch eine große Rolle[/shunno-quote]

Das Microsoft Band kann viele Gesundheitsstatistiken überwachen und das Anbringen an dem betroffenen Arm ermöglicht Gesundheitsexperten den Zugriff auf Informationen über die Qualität des Trainings. Das Gerät analysiert auch Bewegungen und die Daten von Beschleunigungsmesser und Gyrometer können verwendet werden, um festzustellen, wie effektiv eine Routine ist. Wenn der Patient Schwierigkeiten hat, seinen Arm zu bewegen, oder wenn er nicht so intensiv trainiert, wie er sollte, werden Daten vom Band seinen Arzt darüber informieren. Die gesammelten Daten könnten verwendet werden, um die physikalische Therapie eines Patienten maßzuschneidern. Es gibt eine Vielzahl von Anwendungen für diese Technologie.

Recovery Rapids ist nur ein Beispiel dafür, wie Microsoft-Geräte die Lebensqualität von Menschen auf der ganzen Welt verbessern. Angesichts des Vorstoßes des Unternehmens in den Gesundheitsbereich befinden sie sich in einer einzigartigen Position, um die Gesundheitslandschaft drastisch zu verändern. Microsoft sollte sich darauf konzentrieren, erschwingliche Produkte zu entwickeln, die über eine beeindruckende Reihe von Sensoren verfügen. Forscher werden Verwendungen für sie finden. Wer hätte gedacht, dass ein Peripheriegerät für Videospiele eines Tages bei der Heilung von Hirnschäden helfen könnte? Hoffentlich wird Microsoft diese Gelegenheit ergreifen und wir werden sehen, dass ihre Produkte in Zukunft Menschen mit anderen Krankheiten helfen.

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