Microsoft glaubt nicht, dass der Fall Epic/Apple App Store die Xbox betreffen sollte, Richter widerspricht

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Wir haben ausführlich darüber geschrieben Epics Herausforderung an Apples App Store und seine geschlossene Verteilung auf der iOS-Plattform.

Das Hauptziel von Epic ist es, iOS-Benutzern die freie Installation von App-Stores von Drittanbietern zu ermöglichen und sowohl die Gebühren von Apple als auch ihre Kontrolle darüber, welche Apps auf der Plattform ausgeführt werden dürfen, zu umgehen.

Microsoft schien bei diesem Problem über dem Streit zu stehen – in den meisten Fällen können Windows-Benutzer jede gewünschte App installieren, ohne Microsoft etwas zu zahlen.

Microsoft kontrolliert jedoch eine sehr verwaltete Plattform – die Xbox, wo Entwickler ebenfalls eine Gebühr zahlen müssen, um ihre Apps verkaufen zu dürfen, Microsoft einen Anteil an In-App-Käufen zahlen müssen und wo sie die Einschränkungen von Microsoft einhalten müssen, und vor allem dürfen sie ihr Gatekeeping nicht umgehen.

Kürzlich warnte Richterin Yvonne Gonzales Rogers vom Bezirksgericht für den nördlichen Bezirk von Kalifornien, dass die Klage von Epic Games gegen Apple „ernsthafte Auswirkungen“ auf Sony, Microsoft und Nintendo haben könnte. sagen:

Tatsächlich betreiben Sony, Nintendo und Microsoft alle ähnliche Walled Gardens oder geschlossene Plattformmodelle wie Apple, wobei die Hardware, das Betriebssystem, der digitale Marktplatz und die IAPs alle exklusiv dem Plattformbesitzer vorbehalten sind.

Epic Games behauptet, dass die iOS-Plattform einzigartig gegenüber anderen Spielgeräten ist. Insbesondere argumentiert Epic Games, dass Spielekonsolen und Computer Steckdosen und separate Bildschirme benötigen und daher keine Kapazität für mobiles Spielen haben, was tragbare, batteriebetriebene und zellular verbundene Geräte mit eingebauten Bildschirmen erfordert.

Epic Games ignorierte jedoch wiederholt die Diskussion über Gaming-Laptops, Tablets und die Nintendo Switch, die alle mobil gespielt werden können. Diese Geräte könnten in Bezug auf den Endverbraucher erhebliche Überschneidungen mit der iOS-Plattform aufweisen.

Ein breiter Sieg für Epic könnte Microsoft und Sony dazu zwingen, ihre Konsolen zu öffnen, aber in einem Interview mit The Verge widersprach Xbox-Chef Phil Spencer dieser Ansicht: sagen:

Wenn Sie sich nur die Größenordnung ansehen, gibt es eine Milliarde Mobiltelefone auf dem Planeten. Das sind allgemeine Rechenplattformen. Eine Spielkonsole macht wirklich eine Sache; es spielt Videospiele. Es wird für uns mit Verlust verkauft. Dann verdienen Sie Geld zurück, indem Sie Inhalte und Dienste obendrauf verkaufen. Das Modell unterscheidet sich einfach sehr, sehr von etwas in der Größenordnung von Windows, iOS oder Android.

Ich denke, es gibt 200 Millionen Spielkonsolen, die in einer Generation auf allen unseren Plattformen verkauft werden. Das ist weniger als ein Jahr Telefonverkäufe. Es ist einfach nicht einmal annähernd. Die Leute sagen, nun, die Größenordnung sollte keine Rolle spielen. Das tut es tatsächlich. Wenn Sie anfangen, sich anzusehen, wie wir offene Plattformen und Zugang sehen, sind diese Dinge von Bedeutung. Aus rechtlicher Sicht sind sie von Bedeutung.

Da sowohl 200 Millionen als auch 1 Milliarde ziemlich große Zahlen sind, bin ich mir nicht sicher, ob Spencers Argument weit gehen wird. Und natürlich werden nicht alle Konsolen mit Verlust verkauft – Nintendo war dafür bekannt, dies viele Jahre lang nicht zu tun, und später im Lebenszyklus einer Konsole wird die Hardware oft mit Gewinn verkauft.

Ein besseres Unterscheidungsmerkmal kann ein Allzweck- gegenüber einem Einzweck-Computergerät sein, aber letztendlich wird es darauf hinauslaufen, was ein Richter des Obersten Gerichtshofs für die richtige Antwort hält, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein anfänglicher Sieg unangefochten bleibt.

PlayStationLife