DirectX 12 kommt auch für Windows Phone

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DirectX12 Windows Phone

Microsoft hat heute DirectX 12 für den Desktop angekündigt, sowie für Tablets und Smartphones.

Für den Desktop bietet es eine geringere Hardware-Abstraktion, wodurch Spiele die Multithread-Skalierung und CPU-Auslastung erheblich verbessern können. Es wird auch einen reduzierten GPU-Overhead durch Funktionen wie Deskriptortabellen und prägnante Pipeline-Statusobjekte sowie eine Reihe neuer Rendering-Pipeline-Funktionen bieten, die die Effizienz von Algorithmen wie reihenfolgeunabhängige Transparenz, Kollisionserkennung und Geometrie-Culling dramatisch verbessern werden.

Auf Mobilgeräten bietet es jedoch eine verbesserte Energieeffizienz, eine effizientere Nutzung von Multi-Core-Prozessoren und einen geringeren Grafik-API-Overhead, was Snapdragon helfen wird, die Leistung zu maximieren.

Die API wird auch eine einheitliche Laufzeit bieten, die die Portierung von PC- und Konsoleninhalten auf mobile Plattformen erleichtern wird.

DirectX 12 kommt erst in den Feiertagen 2015 auf den Desktop, also ist jetzt nicht die Zeit, den Atem anzuhalten, aber wenn es soweit ist, wird es hoffentlich eine Fülle von Spielen in Desktop-Qualität auf unsere Telefone bringen.

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