Chrome OS testet die Unterstützung für variable Aktualisierungsraten 

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Chrome OS Chromebook-Gaming

Wie von Kevin Tofel bei entdeckt Über Chromebook, Google hat damit begonnen, die Unterstützung für variable Aktualisierungsraten im Chrome OS 101 Dev Channel zu testen, sofern Sie über ein kompatibles Display verfügen. 

Aktiviert über das neu eingeführte Flag bei „chrome://flags#enable-variable-refresh-rate“ das variable Bildwiederholfrequenz Funktion ermöglicht es Chrome OS, wie der Name schon sagt, die Aktualisierungsrate Ihres Displays zu steuern, um es mit dem Inhalt auf dem Bildschirm abzugleichen, was Stottern und Bildschirmrisse mildern sollte.

Obwohl diese Funktion im Chrome OS 101 Dev Channel aufgetaucht ist, scheint sie im Moment völlig nutzlos zu sein, es sei denn, Sie haben unveröffentlichte Hardware in die Hände bekommen. Das liegt daran, dass Sie neben der Aktivierung dieser Funktion auch ein „fähiges Display“ benötigen, was ein Problem darstellt, da es anscheinend keine Chromebooks mit Displays mit variabler Bildwiederholfrequenz auf dem Markt gibt. 

Zum Glück stehen die Chancen gut Google ermutigt einige Chromebook-Hersteller, jetzt einige neue Modelle mit „fähigen Displays“ auf den Markt zu bringen, da wir sonst Schwierigkeiten haben, einen Grund dafür zu finden, warum Google eine buchstäblich nutzlose Funktion in Chrome OS veröffentlichen würde.

Obwohl noch nichts offiziell bestätigt wurde, ist es möglich, dass sich diese neuen hypothetischen Chromebooks mehr auf Spiele konzentrieren, da die Unterstützung variabler Bildwiederholfrequenzen und Displays ein flüssigeres Spielerlebnis bedeuten sollten. 

Darüber hinaus hat Google kürzlich über den Dev Channel bestätigt, dass Steam „bald“ endlich für Chrome OS und Chromebooks verfügbar sein soll. Es gibt jedoch noch keine Informationen darüber, wann die Unterstützung für die PC-Storefront verfügbar sein wird. 

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