Bioware nutzte KI-Upscaling, um beim Remaster der Mass Effect-Trilogie zu helfen

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Mass Effect-Entwickler Bioware hat jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug verwendet, um die beliebte Sci-Fi-Trilogie wieder stilvoll zu machen, einschließlich KI.

Da für Mass Effect: Legendary Edition drei gewaltige RPGs in einer einzigen Sammlung zurückgebracht werden sollen, nutzte das Entwicklungsteam die KI-Hochskalierung, um den Arbeitsaufwand für die Wiederbelebung jedes Assets in der Trilogie zu verringern.

Berichtet von GamesBeat, alle unkomprimierten Originalgrafiken der Spiele wurden zusammen mit einigen benutzerdefinierten Tools durch ein KI-Up-Res-Programm gespeist, um die Remaster zum Laufen zu bringen.

„Wir wussten, dass wir die Auflösung aller Texturen in der gesamten Trilogie erhöhen wollten“, erklärte Kevin Meek, Environment and Character Director bei Bioware. „Das bedeutet also, alle visuellen Effekte, die Benutzeroberfläche, die Umgebungskunst, die Charakterkunst – jede einzelne Textur, die wir sofort mit zwei Hauptänderungen getroffen haben. Zuerst haben wir die Obergrenze erhöht, die die Engine auf die Texturgrößen setzt. Und zweitens haben wir die gesamte originale, unkomprimierte Quellgrafik zusammen mit einigen anderen benutzerdefinierten Batch-Tools durch ein KI-Up-Res-Programm laufen lassen.“

„In der gesamten Trilogie sprechen wir von Zehntausenden von Texturen mit einer Auflösung, die mindestens um das Vierfache – wenn nicht sogar das Sechzehnfache – erhöht wurde.“

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition ist nicht der einzige Remaster, der KI-Upscaling verwendet, um alte Kunstwerke in die Zukunft zu bringen. Der kommenden Remaster von SaGa Frontier war das erste große Remaster, das angekündigt wurde, die Vorteile der KI-Hochskalierung zu nutzen. Allerdings sind die Bemühungen von Bioware, diese Remastering-Methode einzusetzen, sicherlich die größten.

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