Assassin's Creed Valhalla bietet allen Next-Gen-Konsolen Leistungs- und Qualitätsmodi

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Assassins Creed Valhalla

Ubisofts generationsübergreifendes Open-World-Wikinger-Abenteuer, Assassin’s Creed Valhalla, wird aktualisiert, um Xbox Series S, Xbox Series X und PlayStation 5 zwei Modi zur Auswahl zu geben. 

Der in Kürze erscheinende 4-Patch, der heute um 7:12 Uhr PT, 1.04:XNUMX Uhr ET, XNUMX:XNUMX Uhr UK erscheint, wird Konsolen der nächsten Generation die Möglichkeit geben, zwischen zwei Leistungsprofilen zu wechseln, um das Spielerlebnis auf Sie abzustimmen.

Bei der Veröffentlichung liefen PlayStation 5 und Xbox Series X das Spiel mit einer dynamischen Auflösung, die auf 60 fps abzielte, ein Modus wo die Version der Serie X große Tropfen und Bildschirmrisse aufwies. Die Xbox Series S-Version lief mit 30 fps bei dynamischer Auflösung.

Mit der Ankunft des neuen 1.04-Patches werden alle Computer der nächsten Generation einen 60-fps-Leistungsmodus und einen 30-fps-Qualitätsmodus sehen, einen Modus, der auf 4K abzielt Xbox Series X und PlayStation 5. Screen Tearing und Leistung wurden auch auf allen Konsolen verbessert.

Hier sind die vollständigen Patchnotes:

Inhalt

Grafik-/Leistungsmodi

  • Dem Spiel wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler zwischen Leistung und visueller Qualität wählen können. Verfügbar für Xbox Series X|S und PlayStation 5.
  • Wenn Sie Leistung auswählen, kann das Spiel die Auflösung und die Grafikeinstellungen anpassen, um 60 FPS aufrechtzuerhalten.
  • Wenn Sie Qualität auswählen, kann das Spiel mit maximaler Auflösung und Grafikeinstellungen ausgeführt werden, während 30 FPS beibehalten werden.

Betriebsauswuchten

  • Ausrüstungsqualität und Ausrüstung auf die korrekten Werte aktualisiert.
  • Attentatsschadensstatistiken auf der Charakterstatistikseite hinzugefügt.
  • Doppelte Ausrüstung aus dem Inventar entfernt.
  • Schwere und leichte Angriffsstatistiken werden jetzt korrekt basierend auf erworbenen Fertigkeitsknoten angepasst.
  • Modifikatoren für schwere Angriffe werden nicht mehr auf Fernkampfangriffe angewendet.

Weitere Anwendungsbereiche

  • Dem Titelbildschirm wurde ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.
  • Verschiedene VFX hinzugefügt, um die Grafik zu verbessern.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, die beim Erwerb einer zentralen Fertigkeit automatisch alle Knoten auf dem Pfad zuweist.
  • Runenkategorien zum Runenmenü hinzugefügt. Alle Runen sind jetzt in Waffen- und Rüstungsrunen kategorisiert.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn von einer Sprache, die TTS unterstützt, zu einer Sprache gewechselt wird, die dies nicht tut.
  • Schieberegler können jetzt mit Links-/Rechtspfeilen auf M&K und Controllern bewegt werden.
  • Fabric-Limit auf 82 erhöht.
  • Händlern wurde Stoff hinzugefügt, sobald die Siedlung Stufe 6 erreicht hat.
  • Anforderungen für den Opferaltar zur Weltkarte hinzugefügt.

Spielverbesserungen

Leistung und Stabilität

  • Verbesserte Stabilität und Leistung.
  • (Xbox Series) Verbessertes Erlebnis auf Xbox Series S | X-Konsolen einschließlich Screen Tearing
  • (PC) Behebung eines VRAM/RAM-Leakage-Problems beim Alt-Tab zum Desktop.

Spiele speichern

  • Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen „Spiel laden“ gespeicherte Spiele nicht korrekt anzeigte.
  • Cloud-Speicher umbenannt, um sie besser von normalen Speichern unterscheiden zu können. Bisher wurde der Cloud-Speicher nur mit einem Cloud-Symbol hervorgehoben. Jetzt heißen sie zum Beispiel „Manual Save Cloud“
  • Cloud-Saves wurden aus dem Save-Menü entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht versehentlich überschrieben werden kann.
  • Eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Cloud-Speicherabruf fehlgeschlagen ist.

Grafik, Ton, Animation

  • Verschiedene grafische Probleme auf breiter Front wurden behoben.
  • Verschiedene FX-Probleme behoben.
  • Verschiedene Instanzen von Clipping-Problemen wurden behoben.
  • Verschiedene visuelle Probleme mit Eivors Umhang wurden behoben.
  • Verschiedene Instanzen von Problemen mit Spieler- oder NPC-Animationen wurden behoben.
  • Verschiedene Audioprobleme wurden behoben.
  • Verschiedene Beleuchtungsprobleme wurden behoben.
  • Die Schattenauflösung auf Hoch verwendet jetzt die korrekten Werte.

Welt

  • Verschiedene Textur- oder Objektplatzierungsprobleme wurden behoben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler an bestimmten Orten stecken bleiben konnte.
  • Fische in Norwegen laichen jetzt bei schlechtem Wetter. Ja, das mussten wir auch zweimal lesen.
  • Krähen werden in Asgard nicht mehr zufällig vom Himmel fallen.

Gameplay, Kampf, KI

  • Verschiedene Probleme beim Zielen mit dem Bogen wurden behoben.
  • Verbessertes Verhalten von NPCs und Bossen auf ganzer Linie.
  • NPCs reagieren jetzt auf das Stehlen des Spielers … also überlegen Sie es sich zweimal, bevor Sie stehlen!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunde zu schweben begannen, wenn Eivor anfing, sie zu streicheln.
  • Das Blockieren von Springald-Projektilen verbraucht nun wie vorgesehen Ausdauer.
  • Eiferer, die von einem Schlafpfeil getroffen wurden, können jetzt betäubt werden. Schlaf gut.
  • Eiferer heilen sich nicht mehr selbst, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
  • Wachen, die deutlich gesehen haben, wie Eivor ihren Verbündeten erschossen hat, werden nun feindselig.
  • Die Wachen hören jetzt den Aufprall toter Körper, die zu Boden fallen.
  • Verbesserte Wachreaktionen auf Pfeifen.
  • Verbessertes Verkleidungsverhalten in Misstrauenszonen.
  • Das Schießen von Bögen vom Langschiff verbraucht jetzt Pfeile.
  • Spieler können nun schlafende NPCs aus der Luft ermorden.
  • Verbessertes Einrollverhalten von Fischen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd die Galopp-Animation im Kampf nicht verwendete.
  • Die Menge wird nun bei Trinkspielen jubeln.
  • Überarbeitete Gleitmechanik.

Quests, Weltereignisse, Nebenaktivitäten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Attentatssequenz für einige Ziele nicht abgespielt wurde.
  • Verschiedene Texturprobleme während Zwischensequenzen wurden behoben.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit Quests oder Weltereignissen behoben, die Spieler daran hinderten, sie abzuschließen.
  • Spieler können das Angelwerkzeug oder das Horn während des betrunkenen Spaziergangs mit Tewdr nicht mehr verwenden –
  • Unterquests zeigen nun den korrekten „Teil von“ übergeordneten Quest an.
  • Der Speicherstream kann jetzt beim Starten eines neuen Spiels ausgewählt werden, wenn die Option Hold Alternative auf ON eingestellt ist.
  • Erhöhte Häufigkeit von erfahrenen Reisenden.

Benutzeroberfläche / HUD

  • Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche/dem HUD wurden behoben.
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
  • Verschiedene maus- und tastaturbezogene Eingabeprobleme wurden behoben
  • Secrets werden nun entdeckt, wenn ein Viewpoint synchronisiert wird. (Dies gilt nicht für die Pathfinder-Schwierigkeit)
  • Erfahrene Reisende werden jetzt auf der Weltkarte und auf dem Kompass hervorgehoben, wenn sie in der Nähe sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht aktualisiert wurde, sobald Spieler Informationen von einem erfahrenen Reisenden erhielten.
  • Erhöhter Sichtradius von Odin und Feinde werden jetzt länger hervorgehoben.
  • Verbesserter Radius, in dem Synin Schlüssel aufdeckt.
  • Reduzierte Sichtweite von Synin auf Materialien.
  • Das Strahlverhalten des Objektivs wurde verbessert.
  • Siedlungsbaubalken können jetzt mit Odins Sicht gesehen werden.
  • Verbesserte feindliche Zielerfassungsmechanik.
  • „Alle Schmuckstücke verkaufen“ wird nun ausgegraut, nachdem alle Schmuckstücke verkauft wurden.
  • Die Leistungsstufen von Bossen werden jetzt auf ihrer Gesundheitsanzeige angezeigt. Dies gilt nicht für normale Feinde.
  • Die normalen Helligkeitseinstellungen gelten nicht mehr für die HDR-Belichtungseinstellungen.
  • Der Kodex wird einige Ereignisse nicht mehr vorhersagen oder verderben.
  • (A11y) Desktop-Einträge und Inhalte auf Laylas Laptop werden jetzt erzählt, wenn die Menüerzählung aktiviert ist.
  • (A11y) Farbenblinde Filter werden jetzt korrekt auf das Mini-Quest-Log und das Raid-Tutorial angewendet.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fähigkeiten mehr verwenden konnten, wenn die Fähigkeit „Sprung der Walküren“ unterbrochen wurde.
  • Verbündete NPCs oder Pferde können keine Körperfallen mehr auslösen.
  • Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem die Giftpulverfalle nach der Verwendung von Synin unsichtbar werden konnte.
  • Angepasstes Kettenmord-Verhalten. Spieler können kein Ziel mehr ermorden, das zu Boden getackelt wurde.
  • Der Sekundärhand-Slot ist nicht mehr verfügbar, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (Pre-Heavy Dual-Wield Skill).
  • Brennende Pulverfallen explodieren jetzt, wenn man über den Pfeil läuft.

Raids

  • „Force Open“ wird jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn sich Verbündete in der Nähe im Kampf befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbündete Eivor nicht halfen, während Raids eine Tür zu öffnen.
  • Verbündete kehren jetzt zum Langschiff zurück, sobald ein Überfall abgeschlossen ist.
  • Es wurde ein Timer hinzugefügt, bis Spieler einen Raid neu starten können, der gerade abgeschlossen wurde.

Fotomodus

  • Effektwerte können jetzt mit den Pfeiltasten oder WASD angepasst werden.
  • Die No-Filter-Option funktioniert jetzt korrekt.
  • Das Gebietsfenster wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt.
  • Das Ändern von Filtern funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betrachten von Fotos auf der Weltkarte vorübergehend ein Online-Dienstfehler auftreten konnte.
  • Snow FX zentriert sich jetzt auf die Kamera statt auf den Player im Fotomodus.

System

  • (PC) Aktualisierte Readme-Dateien, um die korrekten PC-Spezifikationen anzuzeigen.
  • Einigen Bosskämpfen wurden zusätzliche Checkpoints hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Controller ständig vibrierten.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben konnten, nachdem sie das Menü mit Start geschlossen hatten.
  • (PC) Aktualisierte die Autodetect-Konfiguration für Nvidia Geforce 1650 S.

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