Assassin's Creed Valhalla bietet allen Next-Gen-Konsolen Leistungs- und Qualitätsmodi
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Ubisofts generationsübergreifendes Open-World-Wikinger-Abenteuer, Assassin’s Creed Valhalla, wird aktualisiert, um Xbox Series S, Xbox Series X und PlayStation 5 zwei Modi zur Auswahl zu geben.
Der in Kürze erscheinende 4-Patch, der heute um 7:12 Uhr PT, 1.04:XNUMX Uhr ET, XNUMX:XNUMX Uhr UK erscheint, wird Konsolen der nächsten Generation die Möglichkeit geben, zwischen zwei Leistungsprofilen zu wechseln, um das Spielerlebnis auf Sie abzustimmen.
Bei der Veröffentlichung liefen PlayStation 5 und Xbox Series X das Spiel mit einer dynamischen Auflösung, die auf 60 fps abzielte, ein Modus wo die Version der Serie X große Tropfen und Bildschirmrisse aufwies. Die Xbox Series S-Version lief mit 30 fps bei dynamischer Auflösung.
Mit der Ankunft des neuen 1.04-Patches werden alle Computer der nächsten Generation einen 60-fps-Leistungsmodus und einen 30-fps-Qualitätsmodus sehen, einen Modus, der auf 4K abzielt Xbox Series X und PlayStation 5. Screen Tearing und Leistung wurden auch auf allen Konsolen verbessert.
Hier sind die vollständigen Patchnotes:
Inhalt
Grafik-/Leistungsmodi
- Dem Spiel wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler zwischen Leistung und visueller Qualität wählen können. Verfügbar für Xbox Series X|S und PlayStation 5.
- Wenn Sie Leistung auswählen, kann das Spiel die Auflösung und die Grafikeinstellungen anpassen, um 60 FPS aufrechtzuerhalten.
- Wenn Sie Qualität auswählen, kann das Spiel mit maximaler Auflösung und Grafikeinstellungen ausgeführt werden, während 30 FPS beibehalten werden.
Betriebsauswuchten
- Ausrüstungsqualität und Ausrüstung auf die korrekten Werte aktualisiert.
- Attentatsschadensstatistiken auf der Charakterstatistikseite hinzugefügt.
- Doppelte Ausrüstung aus dem Inventar entfernt.
- Schwere und leichte Angriffsstatistiken werden jetzt korrekt basierend auf erworbenen Fertigkeitsknoten angepasst.
- Modifikatoren für schwere Angriffe werden nicht mehr auf Fernkampfangriffe angewendet.
Weitere Anwendungsbereiche
- Dem Titelbildschirm wurde ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.
- Verschiedene VFX hinzugefügt, um die Grafik zu verbessern.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, die beim Erwerb einer zentralen Fertigkeit automatisch alle Knoten auf dem Pfad zuweist.
- Runenkategorien zum Runenmenü hinzugefügt. Alle Runen sind jetzt in Waffen- und Rüstungsrunen kategorisiert.
- Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn von einer Sprache, die TTS unterstützt, zu einer Sprache gewechselt wird, die dies nicht tut.
- Schieberegler können jetzt mit Links-/Rechtspfeilen auf M&K und Controllern bewegt werden.
- Fabric-Limit auf 82 erhöht.
- Händlern wurde Stoff hinzugefügt, sobald die Siedlung Stufe 6 erreicht hat.
- Anforderungen für den Opferaltar zur Weltkarte hinzugefügt.
Spielverbesserungen
Leistung und Stabilität
- Verbesserte Stabilität und Leistung.
- (Xbox Series) Verbessertes Erlebnis auf Xbox Series S | X-Konsolen einschließlich Screen Tearing
- (PC) Behebung eines VRAM/RAM-Leakage-Problems beim Alt-Tab zum Desktop.
Spiele speichern
- Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen „Spiel laden“ gespeicherte Spiele nicht korrekt anzeigte.
- Cloud-Speicher umbenannt, um sie besser von normalen Speichern unterscheiden zu können. Bisher wurde der Cloud-Speicher nur mit einem Cloud-Symbol hervorgehoben. Jetzt heißen sie zum Beispiel „Manual Save Cloud“
- Cloud-Saves wurden aus dem Save-Menü entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht versehentlich überschrieben werden kann.
- Eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Cloud-Speicherabruf fehlgeschlagen ist.
Grafik, Ton, Animation
- Verschiedene grafische Probleme auf breiter Front wurden behoben.
- Verschiedene FX-Probleme behoben.
- Verschiedene Instanzen von Clipping-Problemen wurden behoben.
- Verschiedene visuelle Probleme mit Eivors Umhang wurden behoben.
- Verschiedene Instanzen von Problemen mit Spieler- oder NPC-Animationen wurden behoben.
- Verschiedene Audioprobleme wurden behoben.
- Verschiedene Beleuchtungsprobleme wurden behoben.
- Die Schattenauflösung auf Hoch verwendet jetzt die korrekten Werte.
Welt
- Verschiedene Textur- oder Objektplatzierungsprobleme wurden behoben.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler an bestimmten Orten stecken bleiben konnte.
- Fische in Norwegen laichen jetzt bei schlechtem Wetter. Ja, das mussten wir auch zweimal lesen.
- Krähen werden in Asgard nicht mehr zufällig vom Himmel fallen.
Gameplay, Kampf, KI
- Verschiedene Probleme beim Zielen mit dem Bogen wurden behoben.
- Verbessertes Verhalten von NPCs und Bossen auf ganzer Linie.
- NPCs reagieren jetzt auf das Stehlen des Spielers … also überlegen Sie es sich zweimal, bevor Sie stehlen!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunde zu schweben begannen, wenn Eivor anfing, sie zu streicheln.
- Das Blockieren von Springald-Projektilen verbraucht nun wie vorgesehen Ausdauer.
- Eiferer, die von einem Schlafpfeil getroffen wurden, können jetzt betäubt werden. Schlaf gut.
- Eiferer heilen sich nicht mehr selbst, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
- Wachen, die deutlich gesehen haben, wie Eivor ihren Verbündeten erschossen hat, werden nun feindselig.
- Die Wachen hören jetzt den Aufprall toter Körper, die zu Boden fallen.
- Verbesserte Wachreaktionen auf Pfeifen.
- Verbessertes Verkleidungsverhalten in Misstrauenszonen.
- Das Schießen von Bögen vom Langschiff verbraucht jetzt Pfeile.
- Spieler können nun schlafende NPCs aus der Luft ermorden.
- Verbessertes Einrollverhalten von Fischen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd die Galopp-Animation im Kampf nicht verwendete.
- Die Menge wird nun bei Trinkspielen jubeln.
- Überarbeitete Gleitmechanik.
Quests, Weltereignisse, Nebenaktivitäten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Attentatssequenz für einige Ziele nicht abgespielt wurde.
- Verschiedene Texturprobleme während Zwischensequenzen wurden behoben.
- Es wurden verschiedene Probleme mit Quests oder Weltereignissen behoben, die Spieler daran hinderten, sie abzuschließen.
- Spieler können das Angelwerkzeug oder das Horn während des betrunkenen Spaziergangs mit Tewdr nicht mehr verwenden –
- Unterquests zeigen nun den korrekten „Teil von“ übergeordneten Quest an.
- Der Speicherstream kann jetzt beim Starten eines neuen Spiels ausgewählt werden, wenn die Option Hold Alternative auf ON eingestellt ist.
- Erhöhte Häufigkeit von erfahrenen Reisenden.
Benutzeroberfläche / HUD
- Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche/dem HUD wurden behoben.
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
- Verschiedene maus- und tastaturbezogene Eingabeprobleme wurden behoben
- Secrets werden nun entdeckt, wenn ein Viewpoint synchronisiert wird. (Dies gilt nicht für die Pathfinder-Schwierigkeit)
- Erfahrene Reisende werden jetzt auf der Weltkarte und auf dem Kompass hervorgehoben, wenn sie in der Nähe sind.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht aktualisiert wurde, sobald Spieler Informationen von einem erfahrenen Reisenden erhielten.
- Erhöhter Sichtradius von Odin und Feinde werden jetzt länger hervorgehoben.
- Verbesserter Radius, in dem Synin Schlüssel aufdeckt.
- Reduzierte Sichtweite von Synin auf Materialien.
- Das Strahlverhalten des Objektivs wurde verbessert.
- Siedlungsbaubalken können jetzt mit Odins Sicht gesehen werden.
- Verbesserte feindliche Zielerfassungsmechanik.
- „Alle Schmuckstücke verkaufen“ wird nun ausgegraut, nachdem alle Schmuckstücke verkauft wurden.
- Die Leistungsstufen von Bossen werden jetzt auf ihrer Gesundheitsanzeige angezeigt. Dies gilt nicht für normale Feinde.
- Die normalen Helligkeitseinstellungen gelten nicht mehr für die HDR-Belichtungseinstellungen.
- Der Kodex wird einige Ereignisse nicht mehr vorhersagen oder verderben.
- (A11y) Desktop-Einträge und Inhalte auf Laylas Laptop werden jetzt erzählt, wenn die Menüerzählung aktiviert ist.
- (A11y) Farbenblinde Filter werden jetzt korrekt auf das Mini-Quest-Log und das Raid-Tutorial angewendet.
Fähigkeiten und Fertigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fähigkeiten mehr verwenden konnten, wenn die Fähigkeit „Sprung der Walküren“ unterbrochen wurde.
- Verbündete NPCs oder Pferde können keine Körperfallen mehr auslösen.
- Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem die Giftpulverfalle nach der Verwendung von Synin unsichtbar werden konnte.
- Angepasstes Kettenmord-Verhalten. Spieler können kein Ziel mehr ermorden, das zu Boden getackelt wurde.
- Der Sekundärhand-Slot ist nicht mehr verfügbar, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (Pre-Heavy Dual-Wield Skill).
- Brennende Pulverfallen explodieren jetzt, wenn man über den Pfeil läuft.
Raids
- „Force Open“ wird jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn sich Verbündete in der Nähe im Kampf befinden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbündete Eivor nicht halfen, während Raids eine Tür zu öffnen.
- Verbündete kehren jetzt zum Langschiff zurück, sobald ein Überfall abgeschlossen ist.
- Es wurde ein Timer hinzugefügt, bis Spieler einen Raid neu starten können, der gerade abgeschlossen wurde.
Fotomodus
- Effektwerte können jetzt mit den Pfeiltasten oder WASD angepasst werden.
- Die No-Filter-Option funktioniert jetzt korrekt.
- Das Gebietsfenster wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt.
- Das Ändern von Filtern funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betrachten von Fotos auf der Weltkarte vorübergehend ein Online-Dienstfehler auftreten konnte.
- Snow FX zentriert sich jetzt auf die Kamera statt auf den Player im Fotomodus.
System
- (PC) Aktualisierte Readme-Dateien, um die korrekten PC-Spezifikationen anzuzeigen.
- Einigen Bosskämpfen wurden zusätzliche Checkpoints hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Controller ständig vibrierten.
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben konnten, nachdem sie das Menü mit Start geschlossen hatten.
- (PC) Aktualisierte die Autodetect-Konfiguration für Nvidia Geforce 1650 S.
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