Produktionen af ​​Xbox Series var forsinket med at inkorporere RDNA 2-teknologi

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox Series fremstilling af Xbox Series X SSD Xbox Series udvidelseskort Xbox Series X|S

Xbox Series-produktionen har vist sig at have været senere end PlayStation 5, da Microsoft ventede på at finde specifik RDNA 2-teknologi til deres næste generations hardware.

I et interview med Randen, Xbox-boss Phil Spencer erkendte, at produktionen af ​​Xbox Series var bagud i forhold til konkurrenterne på trods af Microsofts planer om at udgive forud for PlayStation 5.

Spencer forklarer, at Xbox Series-konsollerne ventede på, at specifik AMD-teknologi skulle indarbejdes i enhedernes SoC'er, nemlig hardwaren, der muliggør ægte RDNA 2-funktioner som Variable Rate Shading, Mesh Shaders , mere avancerede maskinlæringsfunktioner sammenlignet med sin konkurrent.

"Vi begyndte at fremstille sensommeren," forklarede Spencer i interviewet. "Vi var en lille smule senere end konkurrenterne, fordi vi ventede på en bestemt AMD-teknologi i vores chip."

"Vi var en lille smule bagud, hvor de var, hvor Sony var, med hensyn til at bygge enheder. Når du gør det, så skal du sende dem til alle de rigtige forhandlere og distributører. Der er en tidsforsinkelse, selv når du starter, og selv når de kommer fra samlebåndet, [indtil de] sidder på detailhylderne."

Spencer forklarer også, at Xbox Series-produktionen i øjeblikket prioriterer skabelsen af ​​de mere kraftfulde Xbox Series X-konsoller, på trods af at Microsoft tror, ​​at Xbox Series S med lavere effekt i sidste ende vil sælge flest enheder over tid. Dette skyldes sandsynligvis tidlige brugere, der normalt ønsker de bedste maskiner.

"Vi regnede med, at vores første ferie, og sandsynligvis vores anden ferie, ville du se mere af den højere ende SKU, Series X solgt," forklarede Spencer om den nuværende Xbox Series-produktion.

"Vi byggede flere Series Xs, end vi gjorde Series Ss. Jeg tror, ​​når vi går ind i foråret og sommeren, så skal vi nok moderere det lidt. I det lange løb vinder prisen i de fleste tilfælde frem."

Vi har endnu ikke set nogen Xbox Series S- eller Xbox Series X-spil udnytte nogen RDNA 2.0-specifikke funktioner, men det er en spændende udsigt til fremtiden for Xbox-konsoller.

Mere om emnerne: amd, phil spencer, RDNA2.0, xbox, Xbox-serie, Xbox-serie s, Xbox Series X