Xbox One X-benchmarks afslører en kraftfuld konsol med gamle spil, der kræver yderligere optimering

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: Ifølge adskillige kilder arbejder Microsoft allerede på Xbox One X's efterfølger. Projektet har allerede et kodenavn, og rygterne siger, at det igen vil være den mest kraftfulde enhed derude, når PlayStation 5 lanceres.


Vi ved alle, at Xbox One X er en utrolig kraftfuld konsol. Den har omkring 2 TFLOPS mere GPU-styrke end PlayStation 4 Pro. Men hvad betyder det i den virkelige verden? For eksempel, hvis du ser på spil som Forza Motorsport 7 og Gears of War 4, hvor meget presser de så egentlig på konsollen. Nå, Digital Foundry delte nogle interessante benchmarks med os i dag. Forretningen sagde, at Forza Motorsport 7 kun udnyttede 66% af konsollens effekt ved 4K 60 FPS. Gears of War 4, som er en overraskende intensiv titel, bruger kun 78% af konsollens kraft ved 4K 30 FPS. Husk, dette er tidlige benchmarks, og disse titler var lige blevet overført til konsollen, og der var ikke fundet nogen ordentlig optimering sted. Digital Foundry sagde, at disse tidlige benchmarks kan være "undervurderende resultater på Xbox One X". 

Nogle spil, som muligvis var Assassin's Creed Origins og Star Wars: Battlefront, oplevede nogle problemer. Motorerne virkede ikke rigtig på Xbox One X, og hvis DICE og Ubisoft ønsker at bringe deres spil over til Xbox One X, vil der kræves meget mere arbejde. Vi ved, at Anthem kører med skakternet 2160p på Xbox One X, og den bruger Frostbite-motoren. Dette viser, at nogle motorer muligvis ikke nemt kan porteres til konsollen, og udviklere bliver enten nødt til at gå tilbage til tegnebrættet eller nemmere bruge checkboarding eller dynamisk opløsning for at opnå en 2160p buffer. Selvom vi alle ønsker, at udviklere går tilbage og ændrer deres motorer til en indbygget 4K-præsentation, kræver det meget arbejde, og det er muligvis ikke omkostningseffektivt.

Digital Foundry diskuterede også bagudkompatibilitet og Xbox One-spil, der laves med de nye værktøjer. Hvis en udvikler laver en titel på det nye Xbox Development Kit (XDK), vil konsollen automatisk udnytte den ekstra kraft fra Xbox One X. Så vidt vi forstår, er dette ikke muligt med spil eller motorer, der er udviklet med gamle sæt. Microsoft opfordrer udviklere til at indsende opdateringer til deres ældre spil på det nye XDK, så de automatisk drager fordel af Xbox One X. For eksempel vil gamle spil kun bruge omkring halvdelen af ​​konsollens strøm. Selvom de burde se fantastiske ud, fordi det ikke kræver meget at øge den anisotrope filtrering og andre effekter, ville det stadig være bedre, hvis udviklerne gik tilbage og udførte en vis optimering. Det har de ikke, fordi hvert spil er "boostet", men det ville stadig være rart for forbrugerne.

Det var hovedpunkterne, som Digital Foundry diskuterede. På trods af at spillene var tidlige test af Xbox One X-hardwaren, demonstrerer de stadig et utroligt kraftfuldt system, som burde være nemt at udvikle til, hvis du bruger det nye XDK. Selvom vi måske ikke ser mange ældre spil blive opdateret til Xbox One X på grund af problemer med motorerne, der forårsager uforudsete problemer med ydeevnen, bør alle nye spil bruge konsollens kraft på en eller anden måde. Dette er bestemt spændende nyheder og giver os endnu en grund til at købe en Xbox One X frem for PlayStation 4 Pro og endda købe en Xbox One X frem for 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Mere om emnerne: Benchmarks, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *