Xbox One vil bruge Skypes lydcodec til at levere talechat i høj kvalitet
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Tegn på samarbejde hos Microsoft?! *gisp* På sin blog i dag annoncerede Major Nelson, at Xbox One vil bruge Skypes lyd-codec til en førsteklasses lydoplevelse. Nelson rapporterer:
Takket være integration med Skypes lyd-codec, som har en dokumenteret track record af højkvalitetsstemme gennem milliarder af timers brug inden for Skype, samt dedikeret lydbehandling (til Xbox One-samtaler via Skype og multiplayer-partychats), tilbyder Xbox One talechat i højere kvalitet med Xbox One Chat Headset sammenlignet med Xbox 360 – uanset om du chatter i spillet eller via festchat med Skype på Xbox One.
Men forbedringerne stopper ikke der. Xbox One Wireless Controllers nye udvidelsesport udvider dataoverførselshastigheden mellem controlleren og konsollen dramatisk. Kombineret med Skypes lyd-codec muliggør dette krystalklar digital lyd med Xbox One Chat-headsettet, der både optager og gengiver tale ved 24 KHz PCM, hvilket er tredobbelt gengivelsessamplingsfrekvensen og en forbedring på 50 procent optagelseshastighed i forhold til Xbox 360-headset. Og som vi delte før, kommer Xbox One Chat Headset med hver Xbox One-konsol.
Gå over til Major's Nelson-blog for at høre forbedringen fra Xbox 360 til Xbox One.