Xbox One-ejere har spillet over 500 millioner timers bagudkompatible spil

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: Mike Ybarra adresserede undersøgelsen på Twitter og kaldte den unøjagtig. Han kritiserede måden, de indsamlede data på, og sagde, at det ikke gav et præcist billede af, hvad Xbox One-spillere gjorde. Ars Technica udsendte senere en opdatering, der indrømmede, at deres data var fejlbehæftede. Endelig sagde Phil Spencer, at bagudkompatibilitet er en vigtig funktion, fordi den bevarer videospil. Klassiske videospil er kunst, og det faktum, at disse titler kan spilles på den seneste generation af konsoller, er vigtigt, fordi du bevarer historien.

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


For nylig udgav Ars Technica en studere diskuterer, hvordan millioner af Xbox Live-brugere brugte deres konsoller. En overraskende påstand var, at bagudkompatibilitet næsten ikke blev brugt. Det ser dog ud til, at forretningen glemte at tage højde for forskellige forvirrende variabler, og deres tal kunne ikke være længere fra sandheden. Xboxs Mike Nichols tog til Twitter for at afklare, hvor meget bagudkompatibilitet der blev brugt.

Ifølge Microsofts officielle statistikker har omkring 50 % af alle Xbox One-ejere spillet Xbox 360-spil på deres enhed, og den samlede spilletid er aktuel på 508 millioner timer. Det er omkring 60,000 års spilletid for bagudkompatible spil på Xbox One. I betragtning af, at funktionen ikke var tilgængelig før år efter Xbox Ones lancering, er 60,000 år ret imponerende. Det tæller næppe som "Xbox One-spillere bruger ikke bagudkompatibilitet", ikke? Forhåbentlig i fremtiden vil forretninger som Ars Technica - og dem, der drager konklusioner fra deres undersøgelser uden at se på deres metodologi - være mere forsigtige.

Mere om emnerne: Bagudkompatibilitet, Playtime, xbox 360, xbox en