Xbox Cloud Gaming udgiver den første fællesskabsopdatering

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft udgav sin første Xbox Cloud Gaming-fællesskabsopdatering, med Xbox Cloud Gaming VP og Head of Platform Kevin LaChapelle og VP og Head of Product Catherine Gluckstein. Rapporten giver fans nogle indsigter i den aktuelle tilstand af deres cloud-tjeneste og de forbedringer, som Xbox-teamet har lavet. Bortset fra disse ting betyder den første community-rapport sandsynligvis én ting: Xbox kan muligvis udvides endnu mere i fremtiden.

Det er ikke langt fra virkeligheden, især efter at Gluckstein nævnte, at Xbox Cloud Gamings timeforbrug er "op mere end 1800% siden denne tid sidste år." Holdet har allerede gjort store fremskridt med at forbedre tjenesten, herunder at gøre den tilgængelig på forskellige enheder bortset fra konsoller og gøre Cloud Gaming bare mere attraktiv for alle slags spillere.

"I løbet af det sidste år har vi fokuseret på at udvide Cloud Gaming til nye spillere på flere enheder og markeder," sagde Xbox Cloud Gaming Product Manager Stephanie Sevilla. "I dag kan du med et Game Pass Ultimate-abonnement på visse markeder spille spil fra din pc, telefon, tablet eller konsol, som Batman: Arkham Knight, Crusader Kings III, Marvel's Guardians of the Galaxy eller MLB: The Show 22 Eller du kan vælge en af ​​de mange Xbox Game Studio-titler, såsom Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Microsoft Flight Simulator eller Halo Infinite. Hvis du er på farten og ikke har en controller med dig, er det ikke noget problem. Minecraft Dungeons, Tunic, Hades og HItman 3 er eksempler på berøringsaktiverede spil, der kan spilles uden en fysisk controller."

Derudover nævner holdet lanceringen af Xbox-app på Samsung 2022 smart-tv'er, som yderligere udvider spillernes valg om, hvor de skal spille deres spil. Ifølge Nicole Hilbert, en produktchef for Xbox Cloud Gaming-teamet, er der også nogle forbedringer i forskellige sektioner af Cloud Gaming. Bortset fra ændringerne i berøringsknapperne (placering af menuknapperne på skærmen og justering af menuknappernes gennemsigtighed) og den nye ven, der chatter på iOS, introducerede teamet også forbedringer af ydeevne og latens til streaming-gameplayet for iOS- og Android-spillere, hvilket gør det muligt mere responsiv og jævnere streamafspilning på enheder.

Xbox Cloud Gaming er allerede tilgængelig på 22 markeder, og to af dets seneste tilføjelser er Argentina og New Zealand. Og med holdets ambition om at fortsætte de fremskridt og den nuværende succes, der pryder tjenesten, opfordrede LaChapelle Cloud Gaming-fællesskabet til at fortsætte med at deltage i den indsats, som Xbox Cloud Gaming-teamet yder gennem feedback.

"Feedbacken er så vigtig," sagde LaChapelle. "Vi læser alt, hvad du deler med os, og mere til det punkt, hvis du har ideer til, hvordan vi kan forbedre din gameplay-oplevelse, så del venligst det, fordi flere af jer allerede har gjort det, og du ved, jeg vil gerne for at fortælle dig, at mange af disse ideer kommer til at realiseres i den nærmeste fremtid."