Windows Phone og ydeevne: Et nyt look

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

vinduer-telefon-10

Tidligere på ugen skrev jeg en artikel om Anandtechs observationer af ydeevne, da han anmeldte Lumia 640. Reaktionen på den artikel var mildest talt interessant. Jeg lærte, at jeg aldrig havde brugt Lumias, at benchmarks altid er forkerte, og at Lumia 520 er i stand til at køre med de bedste af dem.
Hvis man ser bort fra det faktum, at benchmarks er en standard del af hver anmeldelse, vi laver her, ser der ud til at være en stærk strøm af "Nej, Windows Phone er helt sikkert glat på low-end hardware, og du tager fejl".
Den tankegang skal dø og hurtigt.

Men lad os først besvare et par kritikpunkter af det forrige stykke.

Benchmarks er ufuldstændige

Selvom ikke alle benchmarking-apps er tilgængelige til Windows Phone, er det dem, der bruges i sammenligning. Benchmarks er kun ufuldstændige på grund af en app-gab.

Browserbenchmarks er optimeret til iOS/Android/Chrome

Nettet er optimeret til webkit-standarden. Medmindre du vender det blinde øje til, at mange hjemmesider bare ikke fungerer, som de skal på IE-mobil (for eksempel WordPress), tester disse benchmarks effektivt mod virkeligheden.

Men min Lumia 520 kører 10 gange hurtigere end en Samsung Galaxy S6

Selvom ingen sagde disse præcise ord, var mange på grænsen til at antyde, at Lumia-enheder var hurtigere end Android i gennemsnit. De er ikke. Hvad de er, er glattere på indbyggede applikationer. Mange apps på Windows Phone halter, og der er en indlæsnings-/genoptagelsesfunktion, der plager brugere, når de forsøger at skifte fra apps.

Benchmarks fortæller ikke hele historien – Helt rigtigt. Benchmarks kan bruges, når man sammenligner enheder for at krydstjekke relative hastigheder. Når det er sagt, er her citater fra flere anmeldelser af flere Windows Phone-enheder om emnet ydeevne.

"Der, hvor jeg bemærkede ydeevneproblemer, var i mere intensive opgaver, såsom ved installation eller opdatering af flere apps, hvilket forårsagede betydelige (men midlertidige) fastfrysninger.

Det tager også længere tid at hoppe ind i kameraet, end jeg kunne tænke mig.

Du kan i første omgang blive overrasket over dette, når du overvejer Lumia 635's hardware. Selvom det kun kører på en relativt beskeden 1.2 GHz-processor, er det en quad-core Snapdragon 400-enhed."

"Snapdragon 200-processoren i Lumia 535 gør at swipe gennem menuer og køre de fleste apps til en for det meste flydende oplevelse (hjælpet af den generøse 1 GB RAM), men ydeevnen på den meget grafiske Asphalt 8 var en smule plettet, og jeg havde titlen støde på mig et antal gange.

Flere problemer kommer af at vække telefonen fra dvale. Ofte stod jeg kun tilbage med en sort skærm i et par sekunder, før telefonen kom til live, og derefter endnu en irriterende pause, når jeg strygede op fra låseskærmen."

"Men du kan se, hvor Lumia 635 er en smule mindre dygtig med hensyn til app-indlæsningshastigheder og in-app-ydeevne. Telefonen har kun 512 MB RAM, hvilket ikke hjælper på dette område. Nogle apps tager et par sekunder om at indlæse, hvor de starter hurtigere i noget som Lumia 930"

"Vi bemærkede lejlighedsvis rykkede animationer, når vi gik ind og forlader apps, men intet at komme i klemme over. Ydeevnen i spil er begrænset – 3D-titler ser ikke godt ud eller kører så glat – men vi forventer det på en måde til denne pris.”

"Microsoft har gjort et fantastisk stykke arbejde med brugergrænsefladen og animationerne i Windows Phone for at gøre dem hurtige og uden jitter fra nogle platforme, selv på low-end hardware. Men det hjælper ikke på ydeevnen i appen eller på appens indlæsningstid"

"Dette var lidt overraskende, da 830'eren altid føltes lidt træg, mens den bevægede sig igennem. Dette er et problem, som jeg også stødte på på Lumia 735, hvor apps tager mærkbar tid at indlæse, især fra låseskærmen."

“Selvom M8 til Windows har samme processor og RAM som Android-modellen (det er en 2.3 GHz quad-core Qualcomm Snapdragon 801, for de interesserede), fungerer den ikke så jævnt eller så hurtigt som sin Android-modstykke. Alt føles lidt langsommere på Windows-versionen af ​​en eller anden grund, med animationer, der stammer og tøver."

Jeg kunne blive ved og ved og ved, men kernen er klar. Windows Phone halter muligvis ikke så ofte, som Android gjorde tidligere, men app-nedbrud sker, og forsinkelser forekommer på steder, hvor der ikke burde være forsinkelse. At pedle denne linje igen og igen giver Microsoft mulighed for at fortsætte med at shortchange brugere ved at fortsætte med at levere enheder, der står bag konkurrenterne hver eneste gang. Det svarer til at fortælle dem, at de ikke behøver at prøve hårdt, bare være tilstrækkelige. Vi har set det med det overkommelige flagskib, Lumia 830, hvor der på forbløffende vis blev leveret en enhed, der var et flagskib med en Snapdragon 400. Vi så det, da Microsoft solgte Lumia 930 med en Snapdragon 800, da enheder blev lanceret med 805.

Mere skadeligt er det, at nye brugere kan høre "Windows Phone klarer sig lige så godt på Lumia 435 som på 940". De kan hente en 435 for at prøve den. Oplev subparativ ydeevne, og bliv slukket for hele operativsystemet. Dette skyldes, at mens nogle måske nøjes med at scrolle rundt i operativsystemet, bruges en smartphone mere eller mindre til apps. Når du får skærmbilledet "...gemmer...." i Lumia Camera, eller du oplever rod, når du scroller i MSN- og Xbox-apps. Det er, når du virkelig bruger operativsystemet til, og gæt hvad? Så er det ikke så glat.

windows-10-til-telefoner

Microsoft opdagede dette selv med Windows Phone 8.1, da apps som Xbox Music og Games-appen led af ydeevneproblemer (og stadig gør det). En rettelse kommer med Windows 10 og UWP-programmet. Da Microsoft nu i det væsentlige lover at bruge de samme værktøjer, som de tilbyder tredjepartsudviklere, vil ydeevnen kun blive bedre som en selvfølge. Allerede apps som musik- og video-forhåndsvisningen føles allerede hurtigere end deres 8.1-iterationer på grund af en sund mængde feedback givet til musikteamet. Som man siger, løfter en stigende tidevand alle skibe, og Microsofts forbedrede universelle app-ydeevne vil helt sikkert forbedre Windows Phone generelt.

Mere om emnerne: microsoft, Windows 10, Windows Phone

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *