Windows Mixed Reality-headset ser yderligere tab af markedsandele i de seneste SteamVR-tal

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Steams Hardware Survey Numbers er ude til april 2018, hvilket giver os et sjældent kig på markedsandelen for de forskellige VR-headsets, på grund af Steams cross-platform support og attraktive bibliotek af VR-spil og andre applikationer.

Vi rapporterede i sidste måned om Windows Mixed Reality-headset, der faktisk tabte markedsandele på trods af kraftige prisnedsættelser, og denne måned er tendensen fortsat, hvilket bekræfter, at det ikke kun var en mindre statistisk udsving.

I marts 2018 udgjorde WMR's andel af headsetmarkedet 5.32 %, et fald fra 5.36 % i februar 2018. I april 2018 var der yderligere tab, ned til 5.04 %, der truede med at falde til under 5 % snart.

HTCs Vive-headset fik faktisk en andel tilbage og steg fra 44.06 % i marts 2018 til 45.14 % i april 2018. Dette ser ud til primært at være på det dyreste af Oculus Rifts headset, som faldt fra 50.62 % til 49.33 % brugsandel.

Windows Mixed Reality-headsets fortsætter med at falde i pris og når et lavpunkt på omkring $199 til $250, selv i Europa, men disse brandsalg ser ikke ud til at have påvirket brugsandelen endnu. Det er stadig uvist, om situationen kan vendes, men det, der har manglet hidtil, har bestemt været et samordnet markedsførings-skub fra Microsoft for at løse vedtagelsen af ​​denne vigtige funktion i deres operativsystem.

Sidste måneds tal kan ses link..

Mere om emnerne: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows blandet virkelighed

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *