Windows Mixed Reality får endnu en konkurrent, da Valve begynder at licensere sin VR-hardwareteknologi til andre OEM'er

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Valve har udvidet deres hardwarelicensprogram til OEM'er for at producere SteamVR-kompatible headsets.

Valve licenserer allerede sin "sub-millimeter rumskala sporings- og inputteknologi", men har nu udvidet den til at omfatte:

  • Avanceret optisk system
  • Fremstillings- og kalibreringsværktøj
  • Understøttende softwarestak for at forene hardwaren til en optimal brugeroplevelse

Valve har også understøttet LCD til avancerede VR-systemer og siger "LCD-producenter har demonstreret hurtigt skiftende flydende krystaller, lav-vedvarende baggrundsbelysning og høj PPI-skærme, der, når de er kalibreret og parret med den rigtige software, er godt matchet til VR-oplevelser af højeste kvalitet."

Valve tilbød også design til "brugerdefinerede linser, der fungerer med både LCD- og OLED-skærmteknologier og gør disse linser tilgængelige til køb til brug i SteamVR-kompatible HMD'er." Disse "optiske løsninger” understøtter synsfelt (FoV) mellem 85-120 grader og er ”understøtte næste generation af rumskala virtual reality."

Microsoft har for nylig annonceret understøttelse af SteamVR via Windows Mixed Reality, og Valves meddelelse antyder, at i stedet for at Valve arbejder med Microsoft, kan det i stedet have været Microsoft, der har tilsluttet sig Steams program af kompatible headsets.

Valve har et bibliotek med 2000 SteamVR-titler at bringe til festen, hvilket er et incitament for hardwareudviklere til at skabe headset, der er kompatible med deres økosystem.

Hardwareudviklere, der er interesserede, kan anmode om mere information fra Valve her.

Kilde: TomsHardware

Mere om emnerne: SteamVR, ventil, virtual reality