Unreal Engine 4.25 er officielt udgivet

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Epic har officielt udgivet Unreal Engine 4.25, som er indstillet til at levere support til både PlayStation 5 og Xbox Series X sammen med flere andre helt nye funktioner.

Support til næste generations konsoller er i øjeblikket kun i beta, og Epic siger, at 4.25-Plus-grenen af ​​Unreal Engine vil blive opdateret i løbet af året med optimeringer, rettelser og certificeringskrav.

Opdateringen betyder også, at Niagara visuelle effektsystem nu er ude af beta og produktionsklar med en poleret ny brugergrænseflade og betydelige ydeevne- og stabilitetsfunktioner.

Efter at være blevet bevist på Fortnite, har Niagara VFX nu evnen til at skabe komplekse partikeleffekter i stor skala som flocking og kæder sammen med partikler, der reagerer på lydkilder i realtid.

Du kan finde nogle af de andre store opdateringer inkluderet i Unreal Engine 4.25 nedenfor:

  • Kaosfysik og ødelæggelsessystemopdateringer (Beta)
    • Chaos-fysiksystemet er nu i aktiv brug på forsendelsessæsoner af Fortnite. Med denne udgivelse understøtter Chaos ødelæggelse, statisk mesh-dynamik med kollisioner, klud, hår, stiv krops skeletkontrol for elementer som hestehaler og sceneforespørgsler.
  • Forbedret profilering (beta)
    • Unreal Insights tilbyder nu en forbedret brugeroplevelse og introducerer Networking Insights (Experimental), som hjælper udviklere med at optimere, analysere og fejlsøge netværkstrafik; vi har også tilføjet et separat Animation Insights-plugin (eksperimentelt) til Unreal Editor, hvilket muliggør visualisering af gameplaytilstand og live animationsadfærd.
  • Medieoutput af høj kvalitet (beta)
    • Nu kan du effektivt gengive film og stillbilleder af høj kvalitet med akkumuleret anti-aliasing og bevægelsessløring – ideel til film, marketingmateriale og lineær underholdning. Derudover understøtter den nye pipeline flisegengivelse, hvilket gør det muligt at outputte billeder med ekstrem høj opløsning direkte fra Unreal Engine uden efterbehandling. 
  • Forbedringer af skyggemodel
    • Simuler nemt materialer såsom tonede bilruder og børstet metal med en ny fysisk baseret Thin Transparency skyggemodel og en ny anisotropi materiale input egenskab (Beta). Derudover udviser Clear Coat-skyggemodellen, som kan bruges til at simulere billak i flere lag, nu en meget mere fysisk præcis respons på retnings-, spot- og punktlys.

For den komplette liste over nye funktioner inkluderet i Unreal Engine 4.25, følg linket her. Bare vær opmærksom på, at siden kan tage et stykke tid at indlæse.

Brugerforum

0 meddelelser