Torment: Tides of Numenera kommer til Xbox One og pc i 2017

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Pine

Torment: Tides of Numenera-udvikleren inXile Entertainment annoncerede i dag, at de har indgået partnerskab med Techland Publishing for at bringe fantasy-rollespillet til både Xbox One og PS4 samtidig med dets pc-udgivelse i begyndelsen af ​​2017. inXiles CEO Brian Fargo sagde om udgivelsen:

Efter den kritiske og kommercielle succes med Wasteland 2: Director's Cut på konsoller, og med fans, der råbte om det, havde det været i vores planer at bringe Torment: Tides of Numenera til PlayStation 4 og Xbox One. Vi er især glade for at samarbejde med Techland, der som udviklere selv perfekt forstår, hvordan man laver en udgivelse uden at gå på kompromis med kvaliteten af ​​titlen.

Her er beskrivelsen til Pine: Tides of Numenera:

Udforsk Jorden en milliard år ude i fremtiden i Numeneras naturvidenskabelige og fantasifulde omgivelser. Oplev den niende verden bygget på knoglerne fra otte avancerede civilisationer, og sæt dit eget præg på den. Træf tusindvis af væsentlige valg, se konsekvenserne i øjnene, og mød døden inkarneret, mens du søger svaret på det ultimative spørgsmål: Hvad betyder ét liv?

Pine: Tides of Numenera er en tematisk efterfølger til Planescape: Torment, en af ​​de største computer-RPG'er, der nogensinde er skabt. Det nye spil udforsker lignende dybe og personlige temaer om liv, dødelighed og ofre, og udfordrer spillere til at tage intellektuelle holdninger og træffe moralske beslutninger.

Nøglefunktioner

  • En verden ulig alle andre – Rejs på tværs af den niende verden, et fantastisk, originalt miljø med ærefrygtindgydende visuals, offbeat og uforudsigelige genstande til brug i og uden for kamp, ​​og betagende magi.
  • En rig, personlig fortælling – Tankevækkende og karakterdrevet, historien er episk i følelsen, men dybt personlig i substansen. Det filosofiske grundlag for Torment driver spillet både mekanisk og narrativt.
  • Reaktivitet, genspilbarhed og tidevandet - Dine valg betyder noget, og moral i den niende verden er ikke et simpelt spørgsmål om "rigtigt" og "forkert". Torment er en dybt genspilbar oplevelse, der opstår naturligt fra dine handlinger gennem hele spillet.
  • Et nyt bud på kamp – Planlæg din vej gennem håndlavede kulisser, der kombinerer kampe med miljømæssige gåder, social interaktion, stealth og mere.

Mere om emnerne: spil, Kickstarter, pc, ps4, xbox en