Titanfall 2 Tech Test-indtryk

Ikon for læsetid 10 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Titanfall 2 fremhævet billede

Titanfall 2 Tech Test begyndte i fredags, og dens første weekend er netop slut. Nu hvor det ikke er muligt at spille spillet før næste fredag, hvad syntes vi så om det? For at starte med et par ansvarsfraskrivelser spillede jeg ikke den originale Titanfall, og denne opbygning af spillet er ret gammel. Ifølge Jon Shirling, en af ​​spillets førende ingeniører, blev det forgrenet i slutningen af ​​juni.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn har gjort deres bedste for at gøre det klart, at denne opbygning af spillet handler om at stressteste deres servere, men det gør ikke (konstruktiv) kritik af spillet mindre vigtig – det betyder bare, at nogle af dine problemer med spillet er muligvis allerede rettet i en privat build.

Nogle af de almindelige klager over Tech Testen er dem, som jeg virkelig ikke kan kommentere for meget på, da de alle handler om ændringerne fra Titanfall 1. Disse inkluderer ting som, hvordan titaner kaldes ind (i det første spil var de på en indstillet timer, i det andet spil skal du dræbe andre spillere og gøre skade på fjendens titaner) og fjerne brændekort. For det meste er disse alle gyldige klager, som jeg gerne vil have behandlet.

Går jeg videre til mine egne tanker om spillet, er der et par forskellige segmenter at gå over.

Titanfall 2s kampagne

Et skærmbillede fra Titanfall 2's træningstilstand, som er et niveau fra kampagnen
Et skærmbillede fra Titanfall 2's træningstilstand, som ser ud til at være et niveau fra kampagnen

Selvom det ikke er officielt angivet, er det ret indlysende, at Tech Testens træningstilstand er et niveau fra kampagnetilstanden. Den har en lille historie i sig og stemmer overens med det, der er blevet sagt om kampagnen tidligere. Det er et hurtigt niveau, hvor spillets hovedperson, Jack Cooper, trænes af kaptajn Lastimosa, en person, der ser potentialet i Jack. Mens det meste af det blot er at lære kontrollerne, er der to segmenter, der skiller sig ud – en skydebane og en tidskørsel.

Skydebanen er ret grundlæggende, men giver dig en chance for at prøve nogle af spillets våben og få en fornemmelse af dem. De fleste af dem føles ret standard, og forskellene er virkelig, virkelig subtile. Selv spillets pistol føles som en kampriffel med en anden form, og selvom den er lidt sjov at bruge i starten, er der odds, at du vil komme til at længes efter lidt forskellighed med våbnene.

Tidskørslen er, hvor tingene bliver interessante, for hvis den sidste kampagne har områder som det, vil det potentielt blive årets spil. Tidskørslen udnytter spillets utroligt hurtige bevægelse fuldt ud og får dig til at løbe på vægge, glide og tage troens spring for at slå dine fjender ud i tide. Det er ærlig talt ulig noget, jeg nogensinde har set i en kampagne for et first person shooter før, og jeg håber virkelig, at det fulde spil har flere sektioner som den.

Som nævnt i indlægget, der er linket ovenfor om kampagnetilstanden, vil Jacks vægløbeteknikker og raketstøvler hjælpe i "mobilitetsfokuserede sekvenser", så jeg har ret store forhåbninger til kampagnetilstanden.

Titanfall 2s multiplayer

Titanfall 2 multiplayer
Et skærmbillede fra Bounty Hunt-multiplayer-tilstanden

Spillets multiplayer er noget, der helt sikkert har brug for flere tilgængelige tilstande for at skinne. Tech-testen indeholder kun tre af dem - Piloter VS Piloter, Bounty Hunt og Amped Hardpoint. Amped Hardpoint er en ny version af Hardpoint-tilstanden fra det originale spil, Pilots VS Pilots er den samme tilstand fra det originale spil, og Bounty Hunt er helt ny. Bounty Hunt er den eneste mode ud af de tre, som jeg virkelig nyder.

Bounty Hunt er ret unik. Det kan sammenlignes med Halo 5's Warzone-tilstande, men ikke nok til, at jeg vil kalde det en knockoff eller klon. Hvert hold har det samme mål for øje: penge. For at få penge skal de enten dræbe medlemmer af det andet hold eller indsamle dusører ved at dræbe mål, der gyder rundt på kortet. Disse dusører spænder fra almindelige AI-grynt til AI-titaner, og det er meget sjovt. Efter afslutningen af ​​hver bølge skal holdene vende tilbage til banker på kortet for at indbetale deres penge og gemme dem. Hvis de bliver dræbt før de indbetaler, mister de halvdelen af ​​deres penge. Det er et ret anspændt hastværk at komme tilbage til banken efter at have gjort et godt stykke arbejde under bølgen, og nogle gange bliver du endda nødt til at forsøge snigende snige til banken.

Det betyder dog ikke, at Bounty Hunt er uden problemer. Det følger altid det samme format - løb til drop-zonerne, løb til bankerne, bekæmp (for det meste) de samme fjender i det samme mønster. Halo 5's Warzone Firefight undgik dette ved at have en vis variation i sine mål, og jeg tror, ​​at Bounty Hunt kunne løse dette ved at få det til at føles som en egentlig jagt. Drop-zonerne er altid markeret og er ofte de nøjagtige samme steder. Hvis nogle højere betalende dropzoner var umarkerede og på randomiserede steder, ville det helt sikkert ændre kampene noget mere. Uanset hvad, så har jeg det stadig meget sjovt med det.

Piloter VS Piloter er utrolig svag. Det er din standard hold deathmatch-tilstand, hvor dit mål er simpelthen at dræbe medlemmer af fjendens hold. Der er ingen titaner her (som navnet antyder), og det eneste, der gør det anderledes end ethvert andet førstepersonsskydespil på planeten, er, hvor hurtigt du bevæger dig. Der er ingen variation overhovedet, og det er derfor kedeligt. Som nævnt i afsnittet om kampagnen, er forskellene mellem de (primære) våben normalt meget, meget subtile. Det føles som om, uanset hvad du ændrer i din loadout, så er det simpelthen de samme shootouts igen og igen, hvor den første person, der ser den anden person, vinder.

Amped Hardpoint er din standardindfangning af point-spiltilstanden, men med et twist: du er i stand til at "forstærke" point, hvilket giver dit hold mulighed for at få dobbelt så mange point end normalt, mens du holder dem. Det er en okay tilstand, men jeg har ikke rigtig meget at sige om det - i modsætning til Pilots VS Pilots er det en for det meste standardtilstand, der stadig formår at føles sjovt. Det føles ikke nødvendigvis friskt, selvom det faktisk føles meget bedre at have titaner i denne tilstand, end det ville gøre uden dem.

Går vi videre til det, der føles frisk ved Titanfall 2's multiplayer generelt, har spillets mobilitet fået et alvorligt løft. En af de nye taktiske evner er en grappling hook, og den åbner op for en verden af ​​muligheder. Har du lyst til at være snigskytte? Tillykke, du har nu fået adgang til masser af nye udsigtspunkter. Har du bare lyst til at løbe på tagene eller gå endnu hurtigere, end du plejer? Ingen problemer der, gå amok. Det føles til tider som om, at du ikke har gribekrogen, men du er i stand til at skifte din loadout mellem genstarter, så du kan tage en anden griber ud med deres egen medicin, hvis du har lyst.

En anden tilføjelse til spillets multiplayer-side er et netværkssystem. Dette er grupper af andre spillere at spille med, og de kan definere forskellige præferencer for spillerne i dem (som at foretrække, om folk har mikrofoner eller ej). Jeg gjorde dog ikke noget ved det, og holdt mig til standardnetværket. Det ser ud til at være mere rettet mod folk, der er i/ejer en klan, og jeg passer ikke ind i nogen af ​​grupperne.

På trods af det dårlige udvalg af multiplayer-tilstande i Tech Test, ser jeg virkelig frem til at se mere af Titanfall 2's multiplayer. Der skulle helt sikkert være nogle mere interessante spiltilstande tilgængelige, når spillet lanceres, og jeg kan ikke vente med at se, hvad Respawn har holdt skjult.

Titanfall 2's titaner

Ion, en af ​​de to titaner, der er tilgængelige i Titanfall 2's Tech Test
Ion, en af ​​de to titaner, der er tilgængelige i Titanfall 2's Tech Test

Den tekniske test har kun to titaner til rådighed – Ion, en mekanik med en super robotagtig brystlaser, og Scorch, som for det meste bruger ildbaserede angreb. Jeg spillede mest som Ion, men Scorch er på ingen måde dårlig. Hvad der dog er dårligt, er, at titaner bestemt føler, at de ikke er det arbejde værd, der bruges til at få dem. Du får titaner ved at udelukke andre spillere (og bots i Bounty Hunt), og det ville være en god ting, hvis deres styrke matchede det arbejde, der kræves for at få dem.

Det er muligt hurtigt at nedkæmpe titaner på flere måder, lige fra blot at gruppere sig med en anden person, der har et anti-titan-våben udstyret til at hoppe på ryggen og rive batteriet ud. Hvis titaner blev kaldt ind med kun en tidsgrænse mellem spawns, ville dette give mening. I stedet føles det næsten som om, det skader spillere, der er gode til spillet, ved at give dem mulighed for at blive til et større mål.

Når du dog ikke dør, er titanerne virkelig sjove at spille som. Du er en titan. Du er enorm, dine våben er kraftfulde, og du har skøre evner, som en normal soldat aldrig kunne drømme om at have. At være i stand til at hoppe ud af titanen og få den til at vogte et område, mens du går ind i banken i Bounty Hunt, er også ret fedt.

For at opsummere det: Titanfall 2's titaner er glaskanoner, hvilket ville give mening, hvis du ikke skulle arbejde for at få dem. At løse det er lige så nemt som at gøre titaner nemmere at få, eller bare gøre dem hårdere.

Afslutningsvis

Nogle gange skal man bare læne sig tilbage.
Nogle gange skal du bare læne dig tilbage og se blodbadet.

Titanfall 2s første tekniske test ser ud til at være en succes. Der er stadig masser af plads til forbedringer med spillet, men det er meget sjovt. Selv med mine klager over de tilgængelige spiltilstande og titanerne, oplevede jeg stadig, at jeg nyder spillet. At krydse kortene med nye tilføjelser som gribekrogen var endnu bedre, end jeg troede, det ville være i første omgang, og tilføjede et helt nyt niveau af vertikal udforskning.

Tech Test gjorde også et godt stykke arbejde med at sælge mig på spillet, og det får mig til at føle, at en forudbestilling faktisk vil være det værd. Respawn ser ud til faktisk at lytte til feedback, og selvom det er uvist, om nogen ændringer vil komme med i næste uges test, blev nogle ændringer skubbet i løbet af denne uges. Den næste Titanfall 2 Tech Test vil køre fra fredag ​​den 26. til midnat den følgende søndag.

Titanfall 2 udkommer den 28. oktober i år til både pc og Xbox One. Hvis du gerne vil forudbestille Xbox One-versionen af ​​spillet, kan du finde den på Amazon link., og Xbox Store link..

Spillede du Titanfall 2 Tech Test? Hvad syntes du om det? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!

Mere om emnerne: spil, spil, PC gaming, titan tilfælde, Titanfall 2, xbox en