Sådan løser Microsoft HoloLens 2 Field of View-problemet

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft er næsten sikker på at annoncere den længe ventede HoloLens V2 ved Mobile World Congress 2019 den 24. februar, og det store spørgsmål i alles sind vil være, hvordan de løste Field of View-problemet, som har forfulgt håndsættets omdømme siden lanceringen i 2016.

Synsfeltet for HoloLens V1 beskrives ofte som at se på den virtuelle verden gennem en brevkasseslot, og Microsoft forventes at forbedre dette dramatisk i version 2.

I en længere snak med ZEISS Forum i Oberkochen i december 2018 kan Bernard Kress, Partner Optical Architect hos Microsoft/Hololens have givet spillet væk.

Han afslørede, at nøglen til et godt Mixed Reality-headset er Hurtig, nøjagtig øjensporing, som illustreret i hans diagram nedenfor.

Denne idé er særlig vigtig, da HoloLens V1 ikke har nogen form for øjensporing, hvilket tilsyneladende gør det til prioritet 1 for Microsoft at løse for næste generation.

Kress fortsætter med at forklare, at øjensporing væsentligt reducerer omkostningerne ved at generere hologrammer med høj opløsning, stort synsfelt, da uanset hvor stort det virtuelle synsfelt, hvis det kun gengives i din fovea mængden af ​​beregning og gengivelse, er nødvendigt er begrænset til et meget overskueligt niveau.

Kress forklarer ikke, hvilket øjensporingssystem Microsoft vil bruge. Branchestandarden er små øjenvendte kameraer, men Microsoft har patenteret sådanne eksotiske ideer som at måle den retning, din elev vender ud fra kapacitive felt af din hornhinde, og også andre tilgange, så det er tilbage at se, hvad Microsoft vil overraske os med.

Foredraget afslører også nogle andre detaljer, såsom at Microsoft kun ser HoloLens som en virksomhedsenhed og ikke forventer at komme ind på forbrugermarkedet (sandsynligvis overlader dette til Apple), og at Microsoft forventer at tjene penge på at leje cloud-rendering til virksomheder i stedet for end på selve hardwaren.

Den 90-minutters tale kan ses indlejret nedenfor:

Via Reddit.com