The Medium Review: En uhyggelig god tid

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Medium

Bloober Teams psykologiske rædselsrække fortsætter ind i 2021 med næste generations power, hvilket giver mulighed for to gyserspil på én gang! The Medium, der kører samtidige dobbelte virkeligheder sammen med sund inspiration fra Konamis Silent Hill, genopliver klassiske gyserrødder med et nyt twist. 

Som en, der normalt ikke ville spille gyser frivilligt, tog jeg mig god tid med The Medium, og gik gennem timestykker, før jeg skulle trække mig tilbage bag den nærmeste sofa. Ikke desto mindre, selv med hvert lys og hver lampe tændt, murede jeg det hver gang, jeg satte mig ned for at gennemspille den otte timer lange kampagne for denne eksklusive Xbox.

Da jeg overraskede mig selv, var jeg overnaturligt klistret til controlleren, efterhånden som spillet trak ind i de sidste stadier, uden at kunne adskille mig fra Bloober Teams næste generations gysertitel. I stedet for at være fastfrosset af frygt, som sædvanlig, blev jeg i stedet betaget af Mediets snoede fortælling, der ruller den ene afsløring efter den anden til et rigt gobelin. 

Uanset om det er en almindelig snusket korridor eller en fugtig en, vil den helt sikkert se spektakulær ud.

Du tager rollen som den titulære Medium, Marianne til feriestedet, der blev mareridtsfabrik, Niwa, efter at have oplevet en gammeldags gyservision, med bonus uhyggeligt telefonopkald. Niwa er ikke din hverdag Butlins; uanset om det er de faldefærdige uhyggelige korridorer eller de katastrofale visioner ind i åndeverdenen, er den forpjuskede verden, Marianne udforsker, ikke for sarte sjæle.

Selv de pænere korridorer, der ikke ser ud som om de har været en del af et grizzly-mord, er ikke mindre uhyggelige takket være de ildevarslende faste kameravinkler. Uden kontrol over dit synspunkt ved du aldrig, hvad der er rundt om det næste hjørne, hvilket holder dig på kanten af ​​lige hvad der kommer næste gang, eller hvad der lurer i mørket.

Mediums truende sporingspander og omhyggeligt konstruerede rammer sætter Niwa-resortet i fokus for at blive en karakter for sig selv. Vægge drypper med blod og atmosfæriske detaljer gennem smukt gengivne kameravinkler for at fordybe dig i de dobbelte verdener. Disse fantastiske billeder kommer dog desværre på bekostning af gameplay. 

Rør ikke ved denne mands lysthus. Han vil kæmpe mod dig for det lysthus.

Som et gyserspil kan du selvfølgelig forvente en jagtsekvens af det lejlighedsvise monster, selvom du vil bruge det meste af din tid på at løse gåder og lære fremskridt. Puslespilssegmenter spænder sjældent over et par rum mellem den virkelige verden og den åndelige verden. Skuffende nok bliver mange dog løst ved blot at holde indsigtsknappen nede og interagere med alt. 

De legitime gåder kan, selvom de er dejligt djævelske, ofte hæmmes af det anmassende problem på tværs af hele Medium: klodsede kontroller. Mens det at bevæge sig som en tank er fantastisk til at få dig til at føle dig hjælpeløs omkring rædselsvækkende monstre, især i stealth-sektioner, kommer det på bekostning af at gøre enhver anden handling trættende, hvis du ikke sætter skub i interaktionspunktet første gang. 

Da det meste af spillet går ud på at løse problemer mellem at opfange spor og organisere specifikke objekter, sætter denne kedelighed hurtigt ind. Allerede frustrerende nok, med de faste kameravinkler, der forvrider retningen, bliver du konstant vendt rundt og støder ind i vægge for at gøre bevægelsen endnu mere irriterende. 

Skalaen af ​​ligbjerg, når du kommer tæt på, er noget at se.

Heldigvis forringer den skæve bevægelse ikke The Mediums overskriftsfunktion, de samtidige dobbelte realiteter. I omkring en tredjedel af spillet bliver du behandlet med en delt skærmvisning af to virkeligheder på én gang, en funktion, der ser Xbox-serie s ofte kæmper for at holde trit. I gameplay binder dette dig af både sammenflettede virkeligheder for at løse indbyrdes forbundne gåder og forhindringer ved at forbinde spor og minder med lejlighedsvis ude af kroppen oplevelse. 

Efterhånden som mekanik bygges op over tid mellem den virkelige verden og den åndelige verden, er de pænt bundet sammen. Du bliver dog ikke behandlet med det fulde potentiale af de samtidige realiteter før spillets afsluttende øjeblikke, en fantastisk finale, der giver dig lyst til mere.  

De samtidige splittede virkeligheder er langt fra kun en gimmick, selvom den ikke er uden sine mangler. Der er lejlighedsvis et dyk i framerate i komplekse miljøer, og opløsningen får naturligvis et hit under sektioner med delte verdener, selvom de ville kæmpe for at ødelægge oplevelsen. 

Desværre er rædslen det største offer ved at have splittet realiteter. Når du er i åndeverdenen, virker selv de uhyggelige møder med The Maw kørende i den monstrøse arkitektur. Det føles unægteligt uhyggeligt, selvom det er trøstende sammenlignet med kontrakten om rædsler, der lurer i verdslige forfaldne rum og korridorer i den virkelige verden. 

Selv som ikke-gyser-fan var The Medium spektakulært. At afsløre mysteriet omkring Niwa i begge virkeligheder er dygtigt udført med stramt puslespilsdesign og en følelse af at forbyde frygt for en god ordens skyld. Bloober Team's The Medium, der kun snubler over sine egne fødder med dårlig bevægelsesmekanik, er en dybt fængslende og kraftfuld oplevelse.

Mere om emnerne: Bloober Team, Horror, horror spil, Medium

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *