The Falconeer Preview: Fuglebaseret bureaukrati er et rigtigt tummel
6 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Vi ser ikke nær nok gigantiske ørne i medierne i dag, endsige videospil. Efter deres korte, utrolige optræden, der reddede Hobbitter i slutningen af Ringenes Herre, er de forsvundet fra rampelyset uden for den lejlighedsvise usjove parodi. Heldigvis behøver vi ikke længere at leve i mediernes tomrum, berøvet de gigantiske ørne, vi alle elsker og længes efter! Som nu er Falkonereren her!
Efter at have fået nok af at skalere ildspydende vulkaner – selv om vi opdagede en bedårende pinlig én – har de store gamle falke skiftet placering, fra et forræderisk bjergrigt helvedelandskab til det store, beroligende område ved Ursee.
Fra Thomas Salas sind er The Falconeer's World of the Ursee et stort hav af udforskende majestæt, sat i en verden fyldt med bureaukrati, som du bliver plyndret midt i for at sætte gang i tingene. En righoldig belægning af fuglebaseret regering komplet med kongelige huse og handelstilladelser kan lyde generende, men den bruges til at male en fængslende livlig verden, der føles levende og givende, om end en smule kedelig til tider.
Efter et kort vejledningskapitel, der letter dig ind i livet med kolossalt fugleejerskab, er du tilbage til at sprede dine vinger og flyve. Det er fristende, at missioner er tilgængelige fra starten for at begynde historien, men Ursee selv har også sine egne historier at fortælle, mens du udforsker.
At udforske på egen hånd kan være en stor portion sjov, som Microsoft Flight Simulator lærte mig i mine eventyr rundt om på kloden, og det er så meget desto mere sandt, når man er på ryggen af en kæmpe fugl. At svæve gennem Ursee-området føles intet mindre end majestætisk. Med flydende kontroller er det en fornøjelse at glide rundt i tomgang, mens du nyder landskabet og begiver dig ud over havet.
Ikke alene har Ursee et rigt billedtæppe at afsløre, men det er et forbandet flot gobelin at starte med. Med sin lave poly-kunststil, der bruger slående accentuerende farver midt i hav og himmel med dyb fløjlsblød blå, ser verden fuldstændig bemærkelsesværdig ud hele vejen igennem. Fra bølgerne, der skvulper og slår op mod klippeflader til de svævende vingespidser på din falk, ser det hele utroligt ud, når det er bundet sammen med belysning, der skinner fra havets overflade, mens den fremhæver den polygonale skønhed.
Ledsager dig gennem dine rejser er et fredfyldt soundtrack, der styrker udforskningens varme afslappende glød. Svirrende bas og noget let halssang lyder måske som et mærkeligt valg, men når det svæver gennem luften, passer det til en vidunderlig nomadisk tone. Gå langt nok ud og stød dog på nogle problemer, og de engang afslappende dulcet toner vil skifte til en overvældende balade, der passer til kamp på åbent hav.
At støde på en flok fjender forvandler pludselig The Falconeer til en luftkampsbonanza, der minder om Ace Combat og Panzer Dragoon, kun med meget mere fjerlig flagrende. Positionering og luftmanøvrer bliver nøglen til din overlevelse. Selv at spænde det største af fuglebaserede våben fast til din trofaste følgesvend, vil ikke gøre meget gavn, da du ofte vil tabe et spil tungt bevæbnet mystisk kylling, der bliver sprængt ud af himlen af en sværm af pirater eller fribyttere.
Bemærkelsesværdigt, i min tid med at spille Falconeer, glemte jeg dette overraskende ofte, hvilket fik mig til at udlevere min egen bagdel flere gange, end jeg gerne vil indrømme. Når du ikke laver noget fancy flyve- og luftakrobatik, vil fjender komme til at gøre en verden af såret, så det er vigtigt at holde styr på dem, hvis du har drømme om at overleve og herske.
For at pifte de fjeragtige ildkampe op, er der også et strejf af tilpasning for at holde tingene friske og interessante. Der er noget let nivellering for at opgradere din fugl og lade dem svæve til nye højder, forudsat (i modsætning til mig), at du indser, hvordan oplevelseskuglerne, der falder fra fjender, ser ud. Der er også et udvalg af baggrunde i karakterskabelse, der vil ændre din fugls statistik lidt mellem smidighed og lang levetid, hvis du skulle være tilbøjelig.
Statistik kan også skubbes i den rigtige retning gennem hvert af The Falconeers kapitler ved hjælp af biokemikere, selvom den største gameplay-ændring kommer i mængden af tilgængelige våben. Kommer i en række forskellige typer og kvaliteter, vil du være i stand til at tilpasse din spillestil noget ved at vælge mellem lettere eller tungere våben til din rådighed.
Skuffende nok, mens valget af din karakters baggrund har en effekt på din ædle falkekammerat, er historiens konsekvenser ikke-eksisterende. Du får utvivlsomt en masse arbejde gjort for bosættelserne på Ursee, mens du kommer videre gennem Falconeerens historie takket være din falkoneriske dygtighed.
Men du bliver efterladt med at føle dig uden meget af en tilstedeværelse eller personlighed på trods af de bølgende effekter af dine handlinger kapitel til kapitel. I stedet forbliver du roaming fra by til by, og gør, hvad der skal gøres for at fremme historien uden nogensinde at have meget af et ansigt eller nogen karakterdrevne interaktioner, som i sidste ende føles en smule hult, på trods af den store sjove historie med historiekampagnen.
Til at begynde med holdt den hule følelse fast i mig og dæmpede den ellers fornøjelige kamp og rolige udforskning. Jo mere jeg spillede og udforskede, jo mere blev jeg forelsket i Ursee som karakteren i kernen af Falconeer, der ændrede sig fra mine handlinger, da jeg opdagede dens rige historie.
Ved afslutningen af min tid med Falconeer var jeg helt hooked. At snige sig tilbage i presseopbygningen for at spille resten, som jeg endnu ikke kan fortælle dig om, for at få mere af den fantastiske verden og gribende kamp. Hvis du selv har lyst til flere gigantiske fugleeventyr, og lad os være ærlige, hvem der ikke har været det, så er The Falconeer bestemt et spil at holde øje med, da det skyder i vejret til fuld udgivelse den 10. november.
Brugerforum
0 meddelelser