The Ambassador Fractured Timelines Review: Intet nyt at se her, desværre

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Ambassadøren sprængte tidslinjer

The Ambassador: Fractured Timelines, der sidder ved krydsfeltet mellem high fantasy og science fiction, er et spil, der ikke formår at tilbyde et nyt bud på den overmættede genre af twin-stick-skydespil.

Du er Gregor: en kraftig, imponerende skægget noviciere i The Fellowship og på mission for at redde sit land gennem klichéfyldte Tolkienske lokaliteter, der er bundet i navne, der udvisker grænsen mellem referentielt og afledt – Mount Arawn, Morrigan og The Fellowship, for at nævne nogle få.

Efter en hurtig gennemgang af evner og kontroller, som skurrende bryder den fjerde væg, da karakterer refererer til "din HUD" eller funktioner i "niveauet", bliver Gregor brat kastet ud i sine uheld gennem absolut-ikke-Mellejorden.

The Ambassador Fractured Timelines er ikke bare et sejt ubetydeligt navn; Selvom Gregor ikke er meget af en magtfuld mage, bliver hans varemærkeevne til at manipulere tiden bestemt brugt grundigt gennem hele din rejse. Du gør brug af det til at krydse smuldrende broer, undvige fjendens angreb og smutte gennem tidsindstillede døre.

Det er en interessant idé, omend en der sjældent er en integreret del af spillets hurtige Zelda-lignende niveauer. Mens de tunge påvirkninger, The Ambassador Fractured Timelines trækker fra, er mestre i at inkorporere nøgleideer i dets standard-gameplay-loops, kræver The Ambassador sjældent, at du husker dit tidskrævende bevægelsessæt overhovedet.

Det er klart, at hvis The Ambassador havde gjort bedre brug af sin tidsmanipulation, enten i kamp eller i gåder, ville det have gjort spillet langt mere overbevisende. I stedet følger niveauer identiske mønstre: bevæg dig gennem området, dræb alle fjender, aktiver portalen. Skyl og gentag.

Det hjælper ikke, at individuelle niveauer føles alt for korte, men hver verden indeholder så mange niveauer, som de føler. Der er et uundgåeligt hakkende tempo uden en overbevisende historie, spændende gåder eller et jammende soundtrack til at motivere dig; det får progression til at føles som en opgave.

Tilgængelighedsgennemgang

The Ambassador of Time byder ikke meget på tilgængelighedsmuligheder. Barebones-grafik og lydindstillinger er tilgængelige for afspilleren. Mens lydsignaler ikke er nødvendige for at komme videre i spillet, hvilket gør spillet mere tilgængeligt for døve eller hørehæmmede spillere.

Spillets Lord of the Rings-inspirerede skrifttype er ofte svær at læse, især når den er i fuldskærmstilstand, hvor pixel-grafikken ser dårligst ud. Bortset fra teksten vil grafikkvaliteten forårsage tilgængelighedsproblemer for blinde spillere eller spillere med synstab. Mellem 30fps frame-rate cap og det massive dyk i grafikkvalitet i fuld skærm, vil selv seende spillere kæmpe med at skelne nogle fjendtlige sprites og angreb fra baggrunden.

Overvældende, selv chefer bliver forvandlet fra skræmmende fjender til cakewalk-snorker med den samme grundlinjemekaniker, der ser dig udholde fjender eller angreb, indtil chefen er sårbar, hvilket resulterer i en sejr, der føles ubetydelig.

https://youtu.be/Jgfv8rme6Ow

I sidste ende skiller The Ambassador sig bare ikke ud på et marked, der er fyldt med friskere, mere innovative bud på tidsmanipulation, twin-stick shooter-kampe og pixelkunst. Hvis du elsker genren, kan spillet være værd at gennemspille – bare forvent ikke nogle unikke ideer.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *