Overraskelse! Windows Mixed Reality gør, hvad Windows Phone aldrig kunne – krydse 10 % markedsandel

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Det er et stykke tid siden, vi så på Steams Hardware Survey Numbers, men marts 2019-dataene er ude, og det bringer en stor overraskelse for Windows Mixed Reality-brugere.

Ifølge Steams data, indsamlet fra dem, der bruger deres portal til at få adgang til deres samling af SteamVR-apps, holder Windows Mixed Reality-headset nu 10.57% af den installerede base, hvilket betyder, at deres markedsandel burde være væsentligt højere.

Selvom dette er langt væk fra markedsandelen for HTC Vive eller Oculus Rift, flytter det endelig headsettet ud af den encifrede markedsandelsdvale og antyder, at der på trods af det stigende fokus på virksomhedsmarkedet kan være et forbrugermarked der for platformen.

HTCs Vive-platform ser ud til at være den største taber fra WMR's langsomme fremgang, hvor Oculus Rift-platformen også fortsætter med at se vækst.

Det skal bemærkes, at Steams tal er et indirekte mål, og hvis headsetbrugere i stedet bruger deres native portaler og spil, vil disse tal svinge i overensstemmelse hermed.

Antyder dette bevis på succes, at platformen har en fremtid, eller vil den ende på hugget som de fleste af Microsofts forbrugerspil? Fortæl os nedenfor.

Via UploadVR, tak Anastasios for tippet.

Mere om emnerne: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows blandet virkelighed

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *