Square Enix CEO kommenterer Deus Ex's fremtid, Tomb Raider-salg og mere i nyt interview

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO for Square Enix, diskuterede for nylig rygterne omkring Deus Ex's død, virksomhedens urealistiske Tomb Raider-salgsforventninger og mere i et interview med GamesIndustry.biz.

Tidligere rapporter antydede, at Square Enix havde sat Deus Ex-franchisen på ubestemt tid efter skuffende salg af Mankind Divided. Matsuda afviste disse påstande ved at sige, at de allerede internt diskuterer, hvad den næste rate i franchisen bliver.

"Vi har aldrig sagt noget om at stoppe den titel, men af ​​en eller anden grund er det rygtet på markedet. Hvad jeg kan sige er, at Eidos Montreal altid har udviklet Deus Ex, og problemet er, at vi ikke har ubegrænsede ressourcer. Vi har flere store titler, som vi arbejder med, og det er til dels en faktor i, hvordan vores line-up ser ud. Selvfølgelig ville det være ideelt, hvis vi kunne arbejde på dem alle hele tiden, men sagen er, at nogle titler må vente på deres tur. Grunden til, at der ikke er en Deus Ex lige nu, er blot et produkt af vores udviklingsserie, fordi der er andre titler, vi arbejder på.

"Vi er allerede internt i gang med at diskutere og undersøge, hvad vi vil gøre med den næste del af det."

Matsuda fortsatte med at sige, at Deus Ex er en "meget vigtig franchise" for udgiveren.

Da han diskuterede en anden franchise, som Square Enix udgiver, Tomb Raider, indrømmede Matsuda, at de mål, de satte for sig selv, var ekstremt høje.

"Regnskabsåret forud for det, hvor jeg blev præsident [i 2013], var et, hvor vores indtjeningstal ikke var særlig gode. Det var umiddelbart før udgangen af ​​det regnskabsår, i marts, at Tomb Raider udkom, så det havde vi meget høje forventninger til. Når jeg ser tilbage på det nu, synes jeg, at det mål, vi satte os, var ekstremt højt.

"Jeg siger det med bagklogskabens fordel nu, men på det tidspunkt havde vores tal før udgivelsen af ​​Tomb Raider været meget dårlige, og jeg tror, ​​at vores folk sandsynligvis satsede på det og spekulerede på, hvor meget det ville hjælpe vores endelige indtjening. I sidste ende solgte den ikke helt så meget, som vi havde regnet med.”

Tomb Raider-genstarten fra 2013 har solgt over 11 millioner eksemplarer, mens Rise of the Tomb Raider har solgt næsten 7 millioner enheder til denne dato. Dette er imponerende i betragtning af, at det var et helt år efter den første lancering på Xbox One, før den overhovedet blev udgivet på PlayStation 4. Matsuda sagde, at Tomb Raider også er en anden meget vigtig franchise for virksomheden.

Bortset fra disse søjle-franchises, bemærkede Matsuda, at Square Enix stadig har en mobil tilstedeværelse på østlige og vestlige markeder, såvel som et team i Montreal, der fokuserer på augmented reality.

Mere om emnerne: Deus Ex, firkantet enix, Tomb Raider, xbox en