Square Enix løser Final Fantasy 14-serverproblemer

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Final Fantasy 14

Efter for nylig at have solgt ud af digitale kopier, har Final Fantasy 14-produceren og instruktøren Naoki Yoshida adresseret de problemer, spillere har stået over for efter "en ekstrem tilstrømning af nye spillere." 

I en nyhedsindlæg på Final Fantasy 14s hjemmeside, kaldte Yoshida den pludselige vækst i spillet for "svammende og uventet", da væksten har været så enorm, at spillere er blevet ude af stand til at logge ind eller skabe nye karakterer, når de er heldige nok til at komme indenfor. 

Som du kunne forvente, er serverproblemerne, som Final Fantasy 14 har oplevet, primært forårsaget af, at den samtidige login-populationsloft er nået, da hvert datacenter kun kan håndtere så meget, forklarede Yoshida gennem hele indlægget. 

Heldigvis vil Square Enix hæve serverlofterne for samtidig login, hvor det er muligt, hvor nordamerikanske servere for nylig har modtaget yderligere 18,000 slots den 16. juli. Lignende forbedringer er planlagt til europæiske servere, men disse opgraderinger er stadig afventende, så spillere bliver nødt til at vente lidt endnu. 

I mellemtiden er spillere blevet bedt om at være lidt mere opmærksomme på serverkampene, hvor Yoshida beder spillerne om at "logge ud af deres karakterer i stedet for at forblive logget ind, mens de er inaktive", samt at "undgå at skabe nye karakterer under spidsbelastning trængselstider."

Som "en nødforanstaltning til at bekæmpe overbelastning" planlægger Final Fantasy 14-teamet også at implementere en auto-logout-funktion i Patch 5.58, hvilket skubber den op fra den oprindeligt planlagte udgivelse ved lanceringen af ​​Endwalker-udvidelsen. "Vi forstår, at denne funktion ikke vil være den mest populære blandt vores spillere," erkendte Yoshida og forsikrede spillerne om, at det er et "effektivt middel til midlertidigt at bekæmpe overbelastning." 

Afslutningsvis undskyldte Yoshida spillerne igen, som han havde gjort i hele nyhedsindlægget, og sagde, at "dagene før en udvidelses lancering formodes at være spændende, men i stedet har de bragt mange spillere sorg, og for det, personligt er jeg meget ked af det."

Med Final Fantasy 14: Endwalker indstillet til at lancere den 23. november, forhåbentlig vil de problemer, spillet har oplevet, have været i stand til at blive rettet på det tidspunkt, da der med et rekordstort antal forudbestillinger helt sikkert vil være masser af efterspørgsel på serverne.

Mere om emnerne: Final Fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker, Naoki Yoshida, firkantet enix

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *