Sonys Jim Ryan mener, at indies er mindre relevante nu, fordi Microsoft viste mange under E3

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: ID@Xboxs Chris Charla skød tilbage på Jim Ryans skændige kommentarer ved at sige, at indiespil er vigtigere end nogensinde. Andre Xbox-medarbejdere kom også med og kaldte indie-spil som Firewatch, Rime, Inside og andre for mesterværker, der løfter branchen.


Det er en anden dag, og det er endnu et øjeblik, hvor Sonys Jim Ryan ikke kan holde sin mund. Denne gang gik Ryan på en strid mod indie-spil. I et interview med magasinet GamesIndustry kom han med nogle ret bizarre kommentarer. Husk, Ryan er chef for salg og marketing for PlayStation. Han sagde:

"En af de ting, vi har indset, er, at disse videocollager af ti indie-spil, der vises på et minut, næsten er meningsløse. Der var et tidspunkt og et sted, i de tidlige stadier af PlayStation 4's liv, til at komme med udtalelser. Det handlede mere om at komme med en erklæring om, at vi er seriøse omkring Indien ... det var bare godt at tale om i 2013-2014. Det er mindre relevant nu.”

Ryan er som altid helt off-base her. Indie-spil er ikke "mindre relevante", fordi det er dem, der flytter grænserne, når det kommer til gameplay-mekanik og at fortælle stærke historier. Husk for eksempel Firewatch eller Transistor? Disse titler gjorde mere for industrien i forhold til at ændre den måde, vi oplevede fortællinger på, end Sonys spil gjorde. Selvom du ser på PlayStation VR, tilbyder mindre titler som Battlezone en meget bedre virtual reality-oplevelse end deres førstepartsspil. Ryans kommentarer kunne ikke være mere respektløse over for indie-udviklere, fordi det var dem, der gjorde PlayStation 4 tiltalende i begyndelsen af ​​denne generation og er en af ​​hovedårsagerne til, at PlayStation VR bliver opfanget af mange forbrugere.

Ryan ser ud til at være ked af det faktum, at Microsoft fremviste en række mindre oplevelser under deres briefing. Det virker bare som en smålig fornærmelse end noget andet. Microsoft brugte mere end "et minut" på mindre oplevelser, det er helt sikkert. Titler som Super Lucky's Tale fik meget opmærksomhed. Selv spil som The Darwin Project var i stand til at skinne. Microsoft havde dette stigma omkring sig, at de kun er konsollen for "bro shooters", så det var forfriskende at se en masse varierende eksklusiver. De vaskede effektivt den stereotype væk. De demonstrerede også populariteten af ​​ID@Xbox-programmet, og hvor meget de er forpligtet til det. I modsætning til hvad Ryan tror, ​​er indie-spil vigtigere end nogensinde, fordi mindre udviklere er de eneste, der er villige til at tage risici og flytte industrien fremad. De eneste iøjnefaldende spil, der kom ud af Sonys konference, var en middelmådig Dark Souls tæt på og en superhelte-hurtigfest. Disse titler flytter ikke branchen fremad som Firewatch. Ryan burde virkelig holde sin mund, for nu skader han sit firmas forhold til indies.

Mere om emnerne: indie spil, Jim Ryan, playstation, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *