Anmeldelse: WWE 2K20 er et teknisk togvrag, der stadig har sjæl

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

WWE 2K22

Tykt belagt i en overvældende nedbør af tekniske uheld er WWE 2K20 et absolut togvrag, der stadig formår at være vagt underholdende, jo mere du dykker ned i wrestlingens altid elskværdige verden.

 

Som det første officielle WWE-spil siden 2000, der blev skabt i sin helhed af en udvikler uden for serieveteranen Yukes, har 2K20's udgiverbegrænsning som en årlig franchise bestemt skadet, hvad der kunne have været endnu en solid indgang i serien. Med mindre end et år til at udvikle titlen uden de 19 års erfaring, som Yukes havde, hvordan har den tidligere assisterende udvikler Visual Concepts klaret sig på egen hånd? Ikke særlig godt.

Som med enhver wrestling-titel var mit første dyk ind i den forfriskede titel en enkel én-til-én. Ingen specielle regler, ingen smarte arenaer, kun to brydere, der stikker af. I en titel, der er designet som et kampspil, bør vi teste kampen først: det er ikke fantastisk.

Selvom det ikke ville være uretfærdigt at sige, at kampstrukturen i wrestlingspil aldrig er blevet gnidningsløst oversat til videospilsform, er 2K20's bud på underholdningssporten bizart ufærdig. Det lugter af afskårne hjørner og upoleret mekanik, men med de udviklingsproblemer, der plagede spillet, er det svært at bebrejde udviklingsteamet fuldstændigt.

Kampen er ikke perfekt, især når den er parret med bugs, men det kan stadig være underholdende.

For dem, der har spillet de sidste to bidrag i denne langvarige franchise, ser 2K20 mærkbart dårligere ud end de fleste af de moderne titler, den lykkes. Animationer er langt fra glatte, skin shaders ser flad ud og uhyggelig plasticine, en håndfuld arenaer virker livløse. Bizart nok afslørede det at sætte spillet på pause og bruge highlight-hjulets gratis kamera, at de fleste af dommermodellerne var langt mere detaljerede end bryderne selv.

De nedprioriterede billeder er én ting, men kampsystemerne har taget lignende stød i løbet af det seneste år. Mens vendinger i WWE-spil aldrig har været helt forudsigelige, føles 2K20s nyeste system direkte ødelagt. Fjender vil gå fra ikke at vende et enkelt angreb i minutter ad gangen til konsekvent at vende hvert eneste angreb, du kaster på dem, det samme virker for din karakter. I minutter ad gangen vises tilbageførselsprompten muligvis aldrig. Vi har lidt igennem en hel kamp uden at kunne vende.

Standard hitdetektion er også bizart brudt: slag eller greb, der udføres lige foran karakterer, kan nogle gange ikke forbindes, mens angreb fra meter væk teleporterer for et direkte hit. Nogle gange vil en karakter kun slå et slag for, at de sidder fast på ringen, dommeren, luften eller på den person, de forsøger at angribe.

Og alligevel med alle de tekniske mangler, er der stadig en sjæl til WWE 2K20, som andre forfærdelige spil, ligesom Ghost Recon Breakpoint, kunne aldrig matche. Der er en forfærdeligt skrevet historietilstand, der viser rejsen for skabe-en-superstjernekaraktererne Red og Tre – eller i vores tilfælde Monstro og Flanjeus. Det forsøger at være fjollet, selvom det er vittigheder og dødbolde er ren cringe, men du vil sandsynligvis have for travlt med at grine af dine Eldritch-kreationer til at være opmærksom.

Smuk.

Desværre er seriens dybdegående skabelsessystemer stadig låst bag loot-bokse og betalingsvægge, der, selvom det heldigvis ikke kræver rigtige penge at købe, stadig låser en masse af den rene skabelse væk, der fik folk til at elske serien. Men når du kommer ind i spillet og begynder at skabe forfærdelige fighters, move-sæt, indgange, arenaer og mere, er det svært ikke at nyde aspekter af oplevelsen, selvom fejl forhindrer dig i at opleve titlen, som den burde være.

Det er tydeligt, at WWE 2K20 har brug for meget mere tid i ovnen. Yukes' afgang har tydeligvis haft en effekt på seriens årlige udvikling, en effekt som forlaget 2K burde have indset og taget højde for. Selv med de utallige fejl og nedbrud, er der stadig en sjæl her, der er svær at slukke, og på trods af alle dens fejl ved vi i det mindste, at det er det større firma, der har skylden.

Brugerforum

0 meddelelser