Anmeldelse: Ghost Recon Breakpoint er en kedelig og udnyttende oplevelse, der gør parodien flov

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisofts åbne verden stealth-em-up vender tilbage med Ghost Recon Breakpoint, en kedelig og udnyttende oplevelse, der får parodien til at føle sig flov.

Ubisofts open-world-formel blev gammel før. Gentagende tårnklatring og et menageri af baser til at fange i næsten hver titel, som udgiveren udgav, fik hver på hinanden følgende titel i adskillige serier til at føles trætte og kedelige. Med wildlands' efterfølger breakpoint, Ubi er tilbage til sine gamle tricks i formentlig den tørreste titel, som forlaget nogensinde har udgivet.

Annonceret som en spændende overlevelsestitel, hvor de titulære spøgelser (der faktisk gør rekognoscering) er de jagede, breakpoint's faktiske henrettelse kunne ikke være længere fra sandheden. Der er faktisk en skovåbning om natten, der ser dit hold skudt ned af den altid fantastiske Jon Bernthal, men ti minutter senere gemmer du dig i en hule, der er spredt med andre soldater. Det er en større facade end Halo 5's AWOL Master Chief!

I stedet for at være en anspændt overlevelsestitel er Breakpoint simpelthen mere af det samme... Bare kedeligere. Alt i breakpointer blevet gjort før: dens vidtstrakte åbne verden på øen Auroa er ikke særlig smuk at se på eller interessant i sin geografiske sammensætning, men den er præcis, hvad Ubisoft ønskede, at den skulle være - stor, en slags imponerende og fuld af baser til dræbe fjender i.

I modsætning til de gennemtænkte gader i Watch Dogs 2 eller de smukke egyptiske lokaliteter Assassin's Creed Origins, øen Auroa er i bedste fald undervældende. Selv sammenlignet med den kulturelt krænkende fortolkning af Bolivia i Ghost Recon wildlands, der er ingen antydning af kultur her. Det er vantro slapdash. I Breakpoint kan du endda skyde gennem solide vinduer. De går ikke i stykker, men du kan skyde lige igennem dem.

Hvis du er fan af wildlands der blot ville have mere indhold at skyde, køre og løbe rundt i, har Breakpoint dig dækket. Der er noget solidt skydning her: våben føles slagkraftige og kraftfulde selv uden at nivellere dem op og slibe til vedhæftede filer. De fleste fjender går ned i et hovedskud eller to, selvom kropsskud afhænger af det udstyrsniveau, som din fjende havde udstyret. På typisk Ubisoft-måde er der en masse fejl på den måde, som fuldstændig kan ødelægge dine forsøg på at overtage en base, men det er det mindste af spillets problemer.

Ny overlevelsesmekanik er tilføjet, men de føler sig slet ikke nødvendige. Drikkevand fundet i vandløb og anbragt i din trofaste kantine kan bruges til at genopfylde din langsomt drænende udholdenhed. Det er en interessant mekaniker! Ærgerligt, at din udholdenhed nulstilles ved døden, hvilket gør den ubrugelig. Du kan gå tilbøjelig og dække dig selv til i lokalt terræn for at blande dig i. Det er ikke mere nyttigt end blot at ligge ude og varer kun i et par sekunder, når du først bevæger dig.

Det fungerer som et barebones looter-skydespil, omend et utroligt udnyttende. Alt, og vi betyder alt, inden for Ghost Recon Breakpoint kan købes med penge fra den virkelige verden. Våben, køretøjer, redskaber, ammunition, skind. Alt en enkelt vare er blevet sat til salg i en titel, der kun indløser funktionen er at kunne finde varer. Ubisoft har på en eller anden måde lavet den mest modbydelige rovdrift, vi har set endnu. Gå over lanceringsdagen Battlefront 2, Ubi har dig slået!

For dem, der bare ville have et simpelt co-op-skydespil med nogle politiske intriger, breakpoint er stadig en katastrofe. The Punisher og The Walking Dead-skuespilleren Jon Bernthal leverer en fantastisk præstation, men hans optrædener kan ikke redde en fuldstændig foragtelig og nedslående oplevelse.

Der er ikke noget at gemme Ghost Recon Breakpoint. Det er en modbydelig rovdrift viklet rundt i en ekspansiv verden med sjælen fra en virksomheds PowerPoint. Det har alle de funktioner, moderne open world-spil har, men uden noget af hjertet. Hvis Ubisoft havde til formål at gøre den kedeligst mulige oplevelse, godt gået, så har de nået deres mål med glans.

Mere om emnerne: ghost recon breakpoint, bytteskyder, Open World, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *