Anmeldelse: Wolfenstein II: The New Colossus — En blodig god tid

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Afslutning på en bemærkelsesværdig marketingkampagne, Wolfenstein II: Det Nye Colossus lever op til Bethesda og MachineGames' løfte om en brutal verden fuld af nazister, der bare venter på at blive slagtet. The New Colossus blev drillet ved E3 2016, men det var først i år, at vi fik vores første kig på den. Wolfenstein er tilbage og bedre end nogensinde med dette nyeste indlæg.

Wolfenstein II udgiver på et tidspunkt, hvor dets budskab – det vil sige: Nazister er onde – er hårdt tiltrængt. Faktiske nynazister og hvide supremacister går på gaden, opmuntret af hadefuld, farlig retorik. Uanset hvor små grupperne kan virke, er selv én nazist én for meget. The New Colossus tager en hård holdning til disse typer mennesker ved utvetydigt at sige, at de ikke hører hjemme i Amerika, selvom de til tider portrætteres som overdrevne karikaturer. Nazistisk ideologi burde ikke være udbredt nok til at gøre dette til en kontroversiel holdning, men det er det desværre. Mens noget af spillets reklamemateriale i høj grad spillede ind i vores nuværende politiske klima, berører selve spillet de specifikke detaljer mindre. Uanset om hvide overherredømmer åbenlyst samledes eller ej, ville Wolfenstein II altid fremvise sadistiske nazistiske skurke og ondskabsfulde måder at dræbe dem på. At opføre sig sådan er en slags tidssvarende reaktionær politisk erklæring – selvom det bestemt er politisk – er at glemme, at dette har været seriens identitet siden begyndelsen.

Niveaudesignet i visse områder er betagende, med store dødbolde, der virkelig trækker dig ind i spillet. Et af de første niveauer har dig til at rejse til Manhattan, som ser ud som om det blev trukket direkte ud af Fallout efter bomberne faldt. En anden mission får dig til at tage til et hemmeligt nazistisk anlæg i Roswell, der ser industrielt og uberørt ud. Fuldstændig udforskning af disse steder vil belønne dig med en række skjulte samleobjekter og opgraderinger. Stiger og krybekældre kan også føre til hemmelige gange, der kan bruges til at undgå klynger af fjender. Det er et lineært spil, men det er designet, så det ikke føles som det.

Uanset om du går bolde til væggen og ubarmhjertigt udsletter alt på din vej eller sniger dig gennem baner for stille og roligt at slå dine fjender ud, vil du opdage, at Wolfenstein II imødekommer din foretrukne spillestil. Et arsenal af våben er til din rådighed, fra lyddæmpede pistoler til laserkanoner, alle tilgængelige til opgradering. Endnu bedre, en hvilken som helst kombination af disse kan være dobbelt-svinget. Rigelige forsyninger af ammunition kan findes overalt og plyndres fra døde kroppe. Jeg personligt kan lide at snige mig gennem spil, når det er muligt, og det var yderst tilfredsstillende at gøre det i Wolfenstein. Fjender kan distraheres med et lydløst pistolskud og derefter snige sig op bagfra og slås med en økse. Det er mere tidskrævende og metodisk end bare at løbe igennem, men jeg kan godt lide at tage fjenden ud, uden at de ved, at jeg overhovedet var der. Der er ikke mange first-person shooters, der tilbyder denne type variation i deres gameplay.

Efter sin nærliggende oplevelse i slutningen af ​​den nye orden har BJ Blazkowicz været i fem måneder langt koma. Spillet begynder med, at indsatsen hæves utroligt højt, da Frau Engel har fundet Kreisau Circles ubåd og givet modstanden et stort slag. For at ære deres faldne medlemmer og befri Amerika, beslutter Billy at tænde en ild, der vil antænde en revolution hos dem, der er for bange til at stå op mod det undertrykkende regime. På rejse på tværs af landet, fra ruinerne af Manhattan til det sydlige Texas, hvor KKK-medlemmer frit går på gaden i en dystopisk gengivelse af din daglige amerikanske by, er BJ i frontlinjen og bringer nogle af de mest magtfulde våben til nazistens dørtrin. Mens nogle scener senere i spillet chokerede mig, er der smarte forudsigelser i begyndelsen. Uden at forkæle det, læg mærke til Shoshana, kat/abe-hybriden, og hvordan den blev til.

Flashbacks til Billys barndom er også vigtige dele af plottet, mens han kæmper med sin fortid, mens han overvejer sin fremtid. Blazkowicz er faktisk jøde på sin mors side og havde en utrolig voldelig far. Det er tydeligt, at dette forhold formede, hvem han er som person, selvom han ikke lod sin fars grusomme opførsel ødelægge ham. BJ får en mulighed for at løse denne konflikt, selvom dens konklusion er bittersød.

Spil, der udforsker krig og dens udfald, især under tyrannisk styre, forsøger ofte at give en oplevelse, der fanger rædslerne ved dens ondskab og menneskeheden hos dem, den påvirker. Hvor andre spil fejler ved at sende blandede beskeder eller ikke balancere denne ret, lykkes det for Wolfenstein II. Nazister er modbydelige monstre, selvom som Grace påpeger i en scene, er de ikke rigtige monstre, de er mænd, og det gør deres handlinger så meget mere forfærdelige. Du vil myrde dig vej gennem hundreder, endda tusinder af dem, på din søgen, men så meget af en nazistisk drabssimulator som denne er, er der ømme, inderlige øjeblikke mellem dens helte, der kortvarigt trækker dig ud af handlingen og får dig til at føler med BJ og resten af ​​gruppen. En sådan scene var mellem BJ og Anya, som bærer deres børn. Begge diskuterer Billys dødelighed, og hvordan han trækker sig væk fra hende i et forsøg på at beskytte hende mod smerten i tilfælde af hans død. Der er nok komisk relief, så scenerne ikke føles for undergang og dysterhed, men de giver ægte øjeblikke af skrøbelig menneskelighed, der føles autentiske.

Det er sjældent, når et spil får mig til at bekymre mig om en stor birolle af karakterer, men Wolfenstein II formår at gøre det. Mens jeg typisk støder på karakterer, som jeg ikke har stærke følelser overfor på trods af at de er skrevet godt nok, har MachineGames tilføjet så meget liv og personlighed til deres karakterer, at man ikke kan lade være med at passe på dem. Gennem fantastiske mellemsekvenser med vittig dialog får vi et dybere indblik i mange af birollerne. Stemmeskuespillerne leverer deres replikker perfekt, og selvom læbesynkroniseringen føltes dårligt i et par scener, arbejdede alle aspekter sammen for at skabe troværdige karakterer.

Jeg var ikke i stand til at teste Wolfenstein II, der kører på en Xbox One X, men jeg kan kun forestille mig, at den ser fantastisk ud, fordi den allerede er smuk på en standard Xbox One. Selvom teksturerne på nogle få karaktermodeller ikke er så detaljerede, som jeg ville have ønsket, og til tider vil objekter i dit periferi eller afstanden se lidt blødere og mindre sprøde ud, så er grafikken generelt imponerende og yder en prisværdig service til atmosfæren. En gang imellem oplevede jeg ubetydelig forsinkelse, selv i mindre kaotiske øjeblikke, men ellers kørte spillet godt i min tid med det.

I et år fyldt med fænomenale spil er Wolfenstein II blandt de bedste. MachineGames skabte et spil med intens, ond kamp, ​​der altid er sjov, uanset hvordan du spiller. Historien er en fantastisk fortælling om starten på en revolution med alle dens triumfer og tragiske nederlag, suppleret med velskrevne karakterer på begge sider af kampen. Bortset fra mindre præstationsproblemer, havde jeg det sjovt med at spille The New Colossus. Hvis du kun kan spille ét spil i efteråret, så gør det til dette.

9.5/10

Xbox One

Mere om emnerne: Bethesda, MachineGames, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, Wolfenstein II, Wolfenstein II: Det Nye Colossus, xbox en