Anmeldelse: Sunless Skies er det bedst skrevne spil, du vil spille hele året

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

På trods af, at jeg er farligt lav på brændstof, forsyninger og besætning, føler jeg mig stadig optimistisk omkring min rejse gennem Albion. Lige nu leverer jeg simpelthen noget last og en rejsende, jeg har samlet op på mine mange rejser. I modsætning til de fleste, udforsker jeg kun de store, ældgamle landskaber i denne victorianske vision om rummet udelukkende for oplevelsen. Jeg forsøger ikke at blive rig, jeg forsøger ikke at være den store-dårlige slagter i det rum-husede London: Jeg rejser efter historierne.

Jeg har stødt sammen med monstre, der skriger og sender enorme kugler af knitrende energi; Jeg har ofret besætningsmedlemmer til guder, der eksisterer uden for grænserne af spilkortet; Jeg har spist mange mand. På min jomfrurejse tilbage ned i de korrupte rumhaver i The Reach, ville jeg udforske alt inden for min rækkevidde. Nu er der områder, jeg ikke tør begive mig ud i igen. Mens jeg rejser for historierne, er det bedre at lade nogle være ufortalte.

For at besvare dit spørgsmål: nej, det her endte ikke godt.

At erklære hele mit liv som entusiastisk rejsende frigør mig desværre ikke fra den klassiske anfald af viktoriansk kapitalisme. Med en stor besætning anbragt i mit lille damptog, har selv en simpel digter brug for penge fra tid til anden. I forlængelse af tidligere er alt, hvad jeg skal gøre, at komme tilbage til en dyrebar sikker zone - en stor havn. Så vil jeg være i stand til at lægge mit tog til kaj, skrive historierne om mine rejser op og forhåbentlig samle et par forsyninger for at undgå at blive sulten. Når alt kommer til alt, hvis jeg bliver sulten, går mit mandskab i gryderet.

Som med alt her i livet, går mine planer ikke særlig godt. Jeg kommer ret tæt på, men min idioti går forud for sund fornuft. Jeg hvirvler rundt om et hjørne og bemærker en højoktan ildkamp. To mod én? Det er uretfærdigt! Nå, nu er det tre mod én! På trods af mit fartøjs utroligt lave mængde af vitalitet, er jeg med.

Jeg cirkler langsomt rundt om modkørende skud og afgiver skud lige så hurtigt, som de skydes i min retning. Da et skud nærmer sig mig, går jeg for at undvige til højre, men mit togs varme er for høj. Ikke alene tager jeg skade for at belaste motoren for meget, men et andet skud slår mig med hovedet først. Mit skrog er ødelagt, og rummets kolde fordybninger suger mit lig ud af dets hjem.

Igennem denne lille rejse kunne jeg have taget mange andre veje, der ville have resulteret i et langt mere gunstigt resultat. Måske, hvis jeg ikke besluttede mig for at deltage i kampen, kunne jeg have hvirvlet rundt i udkanten og undgået det helt. Muligheden for at plyndre forsyninger, brændstof og måske endda skrot for at reparere mit skib var for tillokkende til at afvise. En klogere mand end mig ville have.

Det er bare naturen af ​​Sunless Skies. Det er en rejse, du laver for dig selv. Du kan tilbringe hele din rejse i dets fascinerende æteriske landskaber som rumtaxachauffør, og tage passagerer med, hvorhen de har brug for det. Du kunne mine ressourcer, myrde af hjertens lyst, blive journalist - selvom hvorfor du nogensinde ville ønske det, er uden for mig. Der er ikke ubegrænsede muligheder, alt er forskrevet, men der er så mange valg at vælge imellem, at du aldrig vil se dig selv sulten efter indhold.

Det er ikke en lille bedrift for udvikleren Failbetter Games at skabe en så detaljeret og medrivende oplevelse. Det meste af din tid bliver måske ikke engang brugt på at vandre rundt i de smukke, men farlige lokaliteter i Fallen London, men i stedet for at navigere rundt i velskrevne smagstekster. Det er en af ​​de mest velskrevne oplevelser inden for spil og en, der gør det sjovt at læse igen. Mens jeg nyder at læse det endeløse nonsens fra The Elder Scrolls III: Morrowinds NPC'er, kan det være en trættende oplevelse. Sunless ved præcis, hvad hun skal fortælle dig, og præcis hvornår den skal fortælle dig. Mange af spillets storslåede øjeblikke kan variere fra angribende og foruroligende til fuldstændig morsomme. Du kan jage en hund rundt i dit tog - hvilket kan føre til din død - eller du kan bruge din tid på at chatte med den bogstavelige Djævel. Hvis Sunless Skies har noget, er det variation.

Som et spil, du nemt kan bruge hundredvis af timer på at udforske, accepterer Skies overraskende din tid. Ved døden taber du ikke at alt – selv i den hårdere, rogue-lignende Legacy-tilstand. Du starter med mindre, end du havde før, historielinjer skal fuldføres igen, men du er ikke umiddelbart sat tilbage til nul. Den barmhjertige kampagne er endnu mindre streng med hensyn til konsekvenserne af døden, hvilket giver dig mulighed for at nyde de forræderiske domæner uden at miste meget fremskridt.

Frem for alt andet er Sunless Skies en unik oplevelse. Det kan ligne sin forgænger, Sunless Seas, men det er helt sit eget spil. Den føles bemærkelsesværdig glat at kontrollere, og den lyder som en mere voksen Pratchett-roman, omend den er roided op til oksekageniveauer af litterær styrke. Selvom jeg endnu ikke har brugt så meget tid på spillet, som jeg havde håbet på, emmer kvaliteten ud fra hvert hjørne af dets underlige, vidunderlige og bekymringsfyldte verden.

Mere om emnerne: fejlbedre spil, pc, RPG, damp, solfri himmel

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *