Anmeldelse: Styx: Shards of Darkness — Næsten en mester

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Styx: Shards of Darkness er et stealth-action-spil fra Cyanide Studios og efterfølgeren til 2014's Styx: Master of Shadows. For dem, der ikke kender holdet, er de i øjeblikket ved at udvikle det fantastiske Call of Cthulhu og andre uhyggelige projekter. Fra min tid med Styx: Shards of Darkness er det tydeligt, at efterfølgeren retter op på de narrative og tekniske mangler ved originalen. Plottet følger den grimmundede titulære karakter, mens han forsøger at stjæle et kraftfuldt scepter til en skurk organisation.

[shunno-quote]Environments in Styx: Shards of Darkness er ekspansive[/shunno-quote]

Som med enhver plan lavet af en udslæt nisse, går det helt galt, og resten af ​​Styx' rejse ender med at blive et ret grundlæggende eventyr. Fortællingen bruges bare som en kanal til at hoppe mellem spillets halve dusin steder. Selvom placeringerne er fantastiske, kunne spillet have brugt et stærkere plot.

Miljøerne i Styx: Shards of Darkness er vidtstrakte – såvel som fantastiske for sit budget – med adskillige måder at nå dit mål på. Det ligner Hitman i den forstand. Selvom spillet kan virke let i starten på grund af tilsyneladende grundlæggende fjender, bliver det gradvist sværere på grund af kompleksiteten af ​​niveauerne og dine modstanderes positioner.

Fjendens variation er også meget imponerende. Der er mennesker, der primært arbejder med syn og blinde insekter kaldet Roachers, som sporer dig ved lyd. Væsener som dværge kan endda lugte nisser! Spillets niveaudesign introducerer kombinationer af visse fjendetyper for at holde dig på tæerne hele tiden. Det er her Styx: Shards of Darkness uden tvivl er bedst.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness er designet til at tilskynde til flere gennemspilninger[/shunno-quote]

Karakteren af ​​Styx skal være det mest underholdende aspekt af spillet. Den kloge nisse ser først ud til, at han kommer til at gå dig på nerverne, men vokser til sidst på dig. Det er en forfriskende forandring at se et spil bryde den fjerde mur, især et fantasyspil, fordi det er så sjældent. Styx: Shards of Darkness tager ikke sig selv for seriøst, og det er derfor, det virker.

Der er adskillige værktøjer til din rådighed til at overkomme enhver udfordring. Styx har kræfter som usynlighed, evnen til at klone sig selv og kan endda lave en række dødelige genstande. Bortset fra det, gemmer spillet automatisk med få sekunders mellemrum, så du aldrig føler, at du lige har mistet en masse fremskridt, selvom du dør ofte. Styx: Shards of Darkness er designet til at tilskynde til flere gennemspilninger på grund af de forskellige måder, spillere kan nå et mål på og værktøjerne i deres arsenal.

Det er dog ikke kun ferskner og fløde. Stemmeskuespil er langt fra kvaliteten af ​​spillets grafiske aktiver. Stemmen, der handler fra menneskelige karakterer, lider af ekstremt forkrøblet levering. Andre stemmeskuespillere er acceptabelt, men ingen lever op til kvaliteten af ​​det visuelle. Dette virker som en ret betydelig forglemmelse fra udviklingsteamet. Stemmeskuespil bidrager til fordybelsen, men hver gang en karakter åbner munden i Styx: Shards of Darkness, tager det dig ud af oplevelsen, og du føler, at du er i en indledende dramatime.

[shunno-quote]Kampen er klodset, så hvis du bliver set, skal du bare løbe væk[/shunno-quote]

Et andet område, hvor spillet vakler, er kamp. Andre titler i stealth-genren er opmærksomme på forbeholdene, når det kommer til rent stealth-gameplay. Styx er ikke en mester i at kæmpe, han er en mester i skygger, og det bliver tydeligt hver gang du bliver opdaget af en fjende. I modsætning til at sige Hitman, giver Styx dig ikke rigtig meget af en grund til at kæmpe tilbage. Kampen er klodset og uraffineret, så hvis du bliver set, skal du bare løbe væk, så prøv ikke at parere, ellers bliver du dræbt med et hjerteslag.

Selvom Styx: Shards of Darkness er et skridt over sin forgænger, er det stadig ikke den perfekte fantasy stealth-oplevelse, som alle havde håbet på. Spillet udstråler karakter og charme, så det er dets frelsende nåde. Med noget mere polsk at bekæmpe og bedre stemmeskuespil kunne det have været et virkelig eksemplarisk spil i genren. Desværre er det i sin nuværende tilstand mere som en fed fodnote.

Mere om emnerne: Styx: Shards of Darkness, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, xbox en