Anmeldelse: Space Hulk Tactics er et unikt strategispil, hvis du kan komme forbi fejlene

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One

Næsten tredive år efter udgivelsen af ​​det originale Space Hulk-brætspil, er Cyanide Studios Space Hulk: Tactics kommet for at bringe den intense turbaserede kamp mellem Space Marines og Genestealers ind i den nuværende generation.

Det ser og lyder bestemt den del. Uanset om du spiller helt i spillets fantastisk klaustrofobiske førstepersonstilstand eller i den mere traditionelle isometriske visning, er hallerne i den titulære Space Hulk fyldt med en næsten overvældende mængde fine detaljer. Vægge af kranier, ligene af ultramariner, flossede strømkabler og striber af dybrødt blod er alle ulidelig genskabt i den unikke 40k æstetik. Kombineret med et lækkert belysningssystem, der gør det muligt for dine Space Marines' fakler at kaste deres store, hulkende skygger hen over spillets mange gange, er Space Hulk bestemt en looker sammenlignet med mange af dens genre-samtidige.

Som en, der ikke spiller mange taktiske spil, var min tid på at trampe og snige mig gennem dette forladte fartøj altid belagt med et tykt lag af uprøvet spænding. Det var lige meget, om jeg spillede som Space Marine eller Genestealer, der var altid noget at være bange for. Nogle gange ville jeg triumferende placere min sergent i "overwatch", en færdighed, der vil gøre det muligt for en enhed at skyde fjender, der kommer ind i deres synsfelt, for kun at blive grebet ondskabsfuldt bagfra. Nogle gange ville jeg udtænke en smart tængerbevægelse på et intetanende hold af Blood Angels kun for min plan om at gå til lort, når en flammetrooper vendte sig om og brændte mig til en genstjælende crisp.

[shunno-quote]Hver kamp i Space Hulk: Tactics bringer nye overraskelser med sig og nye måder, hvorpå du kongeligt kan skrue alt op[/shunno-quote]

Så hjælper det, at begge sider af kampen spiller næsten som modsætninger. De jingoistiske Blood Angels er langsomme, tømmende enheder, der (for det meste) er afhængige af deres tunge skydevåben og troppelignende taktik for blot at prøve at overleve de hurtige, snigende Genestealers. At spille på Blood Angels side føles næsten ortodokst sammenlignet med gameplay-stilen hos deres seksbenede fjender, men Space Hulk formår i det mindste at få det til at føles unikt med den ekstra signaturklump fra Warhammer 40k-universet. Din karakter er så tung, at du skal bruge dine dyrebare actionpoints på bare at vende om.

Det er dog Genestealers, hvor spillet virkelig skinner. I modsætning til Space Marines får det dig til at føle dig som en sand jæger, hvis du spiller som den knoglede fremmede art – en der kan konkurrere med Xenomorphs fra Aliens. Hver tur er opdelt i to faser: de første opgaver skal du handle med kort, som giver dig buffs i handlingsfasen for at få flere blips (spawns); det andet giver dig til opgave at navigere på kortet, angribe dine fjender og omhyggeligt beslutte, hvornår du skal "afsløre" dig selv fra din oprindelige usynlighed. Det er altid en intens oplevelse af risiko vs belønning.

Hver kamp i Space Hulk: Tactics bringer nye overraskelser med sig og nye måder, hvorpå du kongeligt kan ødelægge alt. Mens den mest hærdede taktikveteran måske er ufaset af de mange tricks, spillet vil kaste på dig, blev en fjederhælet, cocky greenhorn, som jeg, behageligt og ofte behandlet med ubemærkede bagholdsangreb og horder af vrede ET'er, der var klar til at hugge mig i ansigtet og vende mig mig ind i Space Marine Tenders.

Desværre formår alt, hvad Cyanide Studio har gjort for at gøre Space Hulk til et trofast og engagerende taktikspil, ikke at forringe dets meget åbenlyse tekniske problemer. Det tager så lang tid at bytte omdrejninger, at det bringer det, der engang var et spændende matchup, til at stoppe. Det ser ikke det samme store tempo som XCOM eller Fire Emblem, og i større kampe begynder det virkelig at trække. Selvfølgelig med en solid pc du bør være i stand til at brute force dig forbi dette, men på konsollen (selv Xbox One X) er det et mærkbart problem.

[shunno-quote]Der er ikke noget taktikspil som dette på konsollen[/shunno-quote]

Alt fra fjendtlig AI til spillets kamerasystem kan ofte beslutte, at det hellere vil kalde sig syg end møde på arbejde. En tidlig kamp gav mig til opgave at bevogte et kontrolpanel i et bestemt antal drejninger i en arena bevogtet af Scorpion-tårne. Efter at have gydet mine Blood Angels, placeret dem hvor jeg ville have dem og derefter aktiveret 'Overwatch', ville fjenden bare løbe frem og tilbage den samme gang gentagne gange. Alt, hvad jeg skulle gøre, var at beholde hver enhed placeret i den områdedækkende færdighed, mens tårnene tog sig af alt arbejdet.

Når Space Hulk: Tactics virker, hvilket oftere er end ikke, fungerer det rigtig godt. Der er intet taktikspil helt som dette på konsollen. Det kan være spændende, brutalt og fuldstændig skræmmende, når du forsøger enten at afslutte, undslippe eller forsvare dig gennem timevis af forudlavede missioner eller endda tilpassede kampe gennem spillets omfattende missions- og kortredigeringstilstand. Der er et væld af indhold, som, hvis spillets publikum bliver fundet, muligvis aldrig vil ende.

Der er ingen måde, du kan sige, at Space Hulk: Tactics ikke er et fejlbehæftet spil. Det er en beskadiget juvel, der kunne klare sig med en stor mængde spyt og polering, men den har stadig et lille glimt under alle ridserne. Hvis du er i tankerne til et konsol-taktikspil, og du vil have en unik oplevelse som Genestealers-kampagnen, så kan du ikke gå galt med denne.

Mere om emnerne: Cyanide Studios, Focus Home Interactive, Space Hulk: Tactics, strategi