Anmeldelse: Override er en hektisk Mech-Kaiju fighter, der, selvom den er lavvandet, byder på en masse sjov

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Gennemgået på PC

Jeg voksede op med mechs og Kaiju. Jeg har været fan af Godzilla, siden jeg var et lille barn – ja, det ny King of the Monsters ser fantastisk ud – og jeg har altid følt, at videospil aldrig helt har formået at fange følelsen af ​​at kæmpe ordentligt mod de byødelæggende bæster. PlayStation 2's War of the Monsters er en sjov bold værd, og Godzilla PS4 var et absolut togvrag, som jeg skyldigt elsker. Tilsidesættelse er dog, hvor den er.

Som en livslang fan af mechs og kaiju, formår Override på en måde at fange ånden i monsterfilm. Godzilla er måske en metafor for nuklear ødelæggelse, men at booste gennem bygninger og følge op med et roundhouse-kick som en af ​​dette spils kolossale mekanismer, får Godzilla til at ligne en stor reptil stedmoderblomst. Det er bestemt anime-inspireret – det kan du se bare gennem dets visuelle effekter – så det formår aldrig at få dig til at føle frygt, som visse Kaiju-film gør. Det får dig dog til at føle dig ret cool.

Kampen er intuitiv; Q og E styrer henholdsvis dine venstre og højre ben, mens venstre og højre klik styrer dine slag. At kombinere en af ​​disse knapper med et hurtigt hold på kontrolknappen vil udløse en ødelæggende special. Der er et par andre teknikker, såsom reverseringer og ultimative angreb, men alt holdes bemærkelsesværdigt enkelt. Med tolv mechs at vælge imellem, alle med forskellige spillestile, er der en masse indhold her at tygge igennem, selvom du bare spiller lokalt eller online versus modes.

Det rigtige kød og kartofler i Overrides pakke kommer i form af dens arkadetilstand. Ligesom dit traditionelle kampspil har hver af de tolv spilbare karakterer deres egen arkadehistorie at spille igennem. Hver mission ser dig tackle bølger af røv-grimme-men-sødt-stiliserede Kaiju med en lejlighedsvis bosskamp, ​​der afgrænser bestemte tidsrammer.

Mens arkadetilstanden tilføjer variation til, hvad der ellers ville være en temmelig barebones-pakke, kan de bølge-på-bølge-forsvarsmissioner, som Arcade konsekvent skyder mod dig, blive ret kedelige, som tiden går. Der er intet krydderi der, og lige så taknemmelig som jeg er for deres medtagelse, er den tekstbaserede dialog mellem slagene ret intetsigende.

Override er bestemt et spil, der kunne have klaret sig med nogle stramninger, før de forlod udviklingsgaragen. Der er en overvældende følelse af løshed i dine bevægelser, der ikke får dig til at føle dig så høj og selvsikker, som en mekanik på størrelse med skyskraber bør. Det er utroligt tilfredsstillende at trampe gennem bygninger, jetpacke op i luften og sparke dig tilbage til jordniveau, men du føler dig aldrig solidt forankret i verden. Der er for meget flydende – noget, som selv Godzilla PS4 fik ret på trods af, at alt andet i det spil var noget lort.

Det, der er her, er stadig underholdende, selvom der er en overvældende følelse af, at Override måske kun er så underholdende, som det er, fordi det er så unikt. Uden for Gundam er der ikke nogen actionfyldte mech-spil længere, og Godzilla PS4 dræbte på egen hånd enhver chance for at få en ny officiel Toho Kaiju fighter. Uanset hvad, er dette et godt spil – det er bare ret skuffende.

Jeg vil gerne anbefale Override, men jeg ved, at jeg ikke burde. Det er en hektisk Mech-Kaiju fighter, der bringer mig en masse glæde. Hvor meget af det er personlig glæde på grund af mine specifikke interesser (mere som fanboy-isme) er ret subjektivt. På overfladen er det det perfekte spil at kaste på under en fest. Går man dybere, er det ret lavt. Det er dog ret fedt.

Mere om emnerne: Mek spil, Tilsidesæt, fest spil

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *