Anmeldelse: Mortal Kombat 11 er en fantastisk fighter inden for en fantastisk kampsportsfilm

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One X

Siden serien først forstyrrede forældre og politikere tilbage i halvfemserne, har Mortal Kombat altid været en franchise, der voksede fra overskud. Overdreven vold var grundpillen i seriens originale udgivelse og har været det lige siden, men det virkelig overdrevne aspekt af moderne Mortal Kombat har altid været dens overdrevne mængder af indhold.

Lige siden PS2-æraen, hvor Midway smed bogstaveligt talt alt, hvad de kunne, i en Mortal Kombat-blandegryde, er hvert nyt spil i den ikoniske serie designet til at holde. Med ekstra modes som Puzzle Kombat in Bedrag eller Motor Kombat ind Harmagedon, MK er en franchise, der altid vil sørge for, at du kan retfærdiggøre dit køb. Mortal Kombat 11 dykker ikke tilbage i træk-fra-en-hat-stiltilstandene fra PS2-æraens forgængere, men det inkluderer en svimlende mængde indhold (eller indhold) for spillere at sætte tænderne i.

Mest imponerende er spillets filmiske historietilstand, som er en fast bestanddel af serien siden starten af ​​PS2. De, der har spillet nogen af ​​udvikler NetherRealm Studios' spil, vil opdage, at MK11 ikke afviger en lille smule fra den allerede fastsatte formel. Kapitel-for-kapitel vil du blive placeret i en anden karakters (eller par) sko, mens de kæmper mod en række fjender, der er forbundet med hinanden af ​​fortælling. Dette har altid været trækplasteret for NetherRealms spil, sammen med deres fantastiske kampmotor, og denne gang har de virkelig overgået sig selv.

Røntgenstråler kan være væk som mekaniker, men de er ikke glemt. Særligt kraftfulde træk kan resultere i dette modbydelige billedsprog – undskyld Kabal!

Mortal Kombat 11's fortælling er måske ikke så lang som 9'er eller har QTE-interaktioner som X'er, men af ​​alle MK-historietilstandene føles den mest poleret. Efter begivenhederne i X præsenteres vi for en helt ny skurk i Kombat-mytosen – Kronika. Ikke kun den første kvindelige skurk i hele franchisen, Kronika er en tidsmanipulerende skurk, der har haft mere indflydelse på tidligere begivenheder, end du ville have mistanke om.

Essensen af ​​historien er, at Raidens konstante indblanding i tiden har fået alt til at blive ubalanceret og forkert. Som tidens vogter ønsker Kronika at vende alt tilbage til sin perfekte tidslinje og udføre en komplet nulstilling af tidslinjen. Af årsager, der ikke er helt forklaret, får dette også de klassiske (eller klassiske) iterationer af karakterer til at komme frem fra halvfemserne og interagere med nutiden.

Dette fører til en masse interessante interaktioner, især med de modstander-specifikke snaskede kommentarer, der er forud for hver kamp. Halvfemserne Johnny Cage og den moderne far Johnny Cage kan tilsyneladende ikke komme sammen. Modern Scorpion, som nu er venner med Sub-Zero, bliver set som en forræder af sit yngre jeg. Karakterer, der er døde i nutiden, lærer om deres død, og Kung Lao og Liu Kang ved ikke, om de skal stole på deres mester Raiden efter denne åbenbaring.

Mortal Kombat 11-skurken Kronika fortæller måske Evil Liu Kang og Evil Katana, at hun mener det godt, men de er onde, og det er hun også.

Med tidsrejser som denne, er der en masse humor og corniness i hovedkampagnen i MK11. Det er en historie, der læner sig meget op af historien om franchisen, og det er en, der forsøger at forklare retcons og fejltrin med en meget grundig forklaring. Det er en utrolig fornøjelig fortælling for fans af franchisen. En sund dosis af humor, lemlæstelse og action-kulisser gør også Mortal Kombat 11 til en af ​​de bedste moderne kampsportsfilm, der findes, især i slutningen af ​​historien.

Uden for hovedhistorien vil samlingen af ​​ekstra modes, der er smidt ind for god ordens skyld, uden tvivl holde dig beskæftiget i lang tid. Multiplayer, både lokalt og online, er her i fuld form, og de er bedre end nogensinde. I min test med spillets få multiplayer-omledninger, er netkoden bemærkelsesværdig solid - endnu mere end Injustice 2. Uanset om du spiller Kasual eller Ranking 1v1s eller King of the Hill, er der få tekniske problemer, hvis din modstander har en anstændig forbindelse. Men rimelig advarsel: lanceringsugen kan være en helt anden oplevelse.

Dødsfald vender tilbage i al deres grufulde herlighed. Denne er særlig modbydelig, selvom den ikke er så modbydelig som D'vorahs. Vi vil ikke vise D'vorah's.

Klassic Towers og Endless Towers vender begge tilbage sammen med en gentaget version af Injustice 2's Multiverse-tilstand i form af Towers of Time. Mens Klassic Towers ser dig klatre op ad en stige af kampe for at se en karakters slutning, bruger Towers of Time i stedet byttet i spillet som din belønning. Hver serie af tårne ​​har specifikke fjender med ekstra buffs, såsom at sætte ild til dig, hvis du kommer for tæt på. Ved at slå tårnet, vil du blive belønnet med tilpassede outfitdele til din karakter.

Undervældende nok føles Mortal Kombats Towers of Time ikke nær så tilfredsstillende som deres Injustice 2-modstykke, hvilket jeg virkelig gør ondt at sige. Mens Injustices kampe føltes som afbalancerede og gennemtænkte udfordringer, hvor hver side af kampen fik forudplanlagte buffs og debuffs hver, planlægger MK11 kun, hvad din modstander vil bruge mod dig. I stedet vil du bruge Konsumables i spillet, som du tjener gennem kister, der er låst op i dette spils absolut geniale version af The Krypt med guld i spillet.

Ved at bruge dine flere valutaer vil du være i stand til at låse genstande op i The Krypt. Denne gang kan du udforske et enormt 3D-miljø og løse gåder, mens du låser op for kister. Der er endda en masse referencer til Mortal Kombat-filmen som Goro's Dining Room (ovenfor). Selv Shang Tsuns skuespiller vender tilbage!

Hver kamp giver dig mulighed for at vælge de Konsumables, du er i stand til at bruge, men meget af dette er forsøg og fejl. One Tower gav mig til opgave at besejre tre karakterer i et enkelt liv, men hver karakter havde en anden buff, når de nåede halvt helbred. Jax havde raketter, der affyrede fra himlen, Sonya havde spammy-miner, der lå på gulvet. Jeg kan ikke huske, hvad Johnny Cage havde, fordi (heldigvis) den del af kampen var overstået for hurtigt, men det var en meget svær udfordring. Mange af kampene her føles ganske enkelt som at prøve og fejle, da du hele tiden prøver forskellige Konsumable-loadouts for at tackle hver udfordring. Men at bakke ud af en udfordring for at prøve en ny loadout vil fjerne de ressourcer, du prøvede at kæmpe med.

I stedet for at være en underholdende tilstand, som du altid kan vende tilbage til at kunne lide i Injustice 2, fokuserer Mortal Kombat 11 for hårdt på at gøre Towers of Time til en griny, gentagne oplevelse. Med fire forskellige valutaer at pakke dit hoved om, føles det som et skridt tilbage. Som en person, der er overbevist om, at Injustice 2 var det ene spil, der gjorde Loot Boxes rigtigt, skuffer MK11 i denne henseende.

Ud over dette leverer Mortal Kombat 11 stadig en af ​​de mest underholdende kampoplevelser, når du spiller det ligeud. Der er meget indhold her, og selvom Towers of Time er et skridt ned fra Injustice 2, er det kan stadig give dig en masse timers indhold med nogle anstændige belønninger. Alt andet er et fantastisk skridt op for denne allerede fantastiske serie. Hvis det ikke var for Towers of Time's afhængighed af slibning, ville Mortal Kombat 11 sandsynligvis have været min yndlingsjager i generationen.

 

Mere om emnerne: FGC, kampspil, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studier, De seneste anmeldelser om MSPoweruser