Anmeldelse: Monster Jam: Steel Titans er en doven monstertruck-simulator med en identitetskrise

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Gennemgået på pc.

Monster Jam: Steel Titans er nok ikke det racerspil, de fleste var begejstrede for denne sæson. Denne monstertruck-simulator behøver bestemt ikke at bekymre sig om at dele markedet med nogen konkurrenter. Steel Titans, som den første i serien siden 2010's Path of Destruction, sigter mod at levere en niche, men spiloplevelse af høj kvalitet. Desværre, i denne grusomme industri bliver en udviklers mål ikke altid til virkelighed.

Steel Titans befinder sig i en akavet verden, hvor den ikke kan beslutte, om det er et arkade- eller simulationsracerspil. Monstertruckene har en betydelig vægt bag sig og kræver dygtig gasstyring for at holde i gang i en lige linje. Alligevel kan skøre backflips, wheelies og de vildeste spin udføres med lethed. Ved at forsøge at levere både arkade- og simulationsstilfysik samtidigt, giver Steel Titans ingen af ​​delene. Denne identitetskrise nedsænker Monster Jams drivende fysik i en evig pøl af middelmådighed.

Strukturen af ​​dens kernekampagne er heller ikke meget bedre. Begivenheder er delt op i løb, stunts og head-to-heads. Steel Titans har faktisk adskillige flere tilstande, inklusive waypoints og tidsbestemt ødelæggelse, men disse er dårligt implementeret i kampagnetilstanden. Faktisk er de næsten ikke implementeret overhovedet. Tidligere mesterskaber bruger en række forskellige begivenhedstyper, men de senere serier, der udgør hovedparten af ​​Steel Titans kampagne, roterer bare de tre primære igen og igen.

Mens de cirkulære head-to-head face-offs langt fra er underholdende, er det et pokkers syn bedre end Steel Titans racerløb. Circuit racing i en monstertruck lyder måske sjovt, men en simulering af det holdes tilbage af et par naturlige faktorer. Først og fremmest er monstertrucks ikke særlig hurtige. Verdensrekorden holdes af The Raminator på kun 99.1 mph. Ligeledes topper lastbiler i Steel Titans med omkring 100 mph. En moderne Toyota Prius hybrid kan nå 112 mph. For det andet minder selve kredsløbene om 1984's Excite Bike: de er bare lange snavs-straights fyldt med gentagne hop. Så igen krævede selv Excite Bike en vis grad af luftkontrol for at få succes. Det er ikke et krav for at trampe på den begrænsede AI i Monster Jam.

Det tilstedeværende færdighedsloft er praktisk talt ikke-eksisterende. Hold accelerationen nede i 30 sekunder eller deromkring, indtil du til sidst når et hjørne. Bremsning er normalt ikke påkrævet, og bare at slippe gashåndtaget og køre igennem vil være fint. Nogle af de senere kredsløbsbegivenheder kan vare adskillige sindslidende minutter. Når et racerspil ikke byder på Asseto Corsa-udfordringen eller den skøre sjov ved Burnout, begynder du at spekulere på, hvad formålet med Steel Titans overhovedet er.

I korte udbrud er stuntbegivenhederne sjove, men nyheden forsvinder før end senere. De to formater er freestyle-stunts og to-hjulsstunts. Sidstnævnte kræver, at du udfører et to-hjulet stunt for hver kombination, ellers tæller det ikke. Jeg fandt hurtigt ud af, at det at udføre simple flips igen og igen var mere end nok til at vinde hver eneste af disse begivenheder. På de fleste af disse begivenheder brugte jeg det sidste minut på at gå ud på YouTube eller et andet websted, da jeg allerede havde vundet. For den to-hjulede variant skulle du blot lande på dine forhjul og balancere lastbilen i cirka et sekund. Det er meget nemmere at gøre, end det måske lyder. Faktisk så let, at det lykkedes at vende tilbage til en monstertruck ved at blive kedeligt ved den fjerde eller femte begivenhed, og selv da kunne det tal måske være lidt generøst.

Der er en ret imponerende samling på knap 30 licenserede monstertrucks at bruge. Hver lastbil kræver sine egne separate opgraderinger til selvforklarende kategorier som tophastighed, acceleration og trækkraft. Jeg bemærkede ikke nogen større forskelle mellem to fuldt opgraderede lastbiler. De ser alle ud til at nå den samme tophastighed og føles meget ens, så du er velkommen til at vælge den, der ser bedst ud. Det er svært at skifte fra en lastbil til en anden senere i spillets kampagne. Da opgraderinger ikke kan overføres, betyder det, at du skal opgradere en ny lastbil fra bunden nok til, at den stadig er konkurrencedygtig. God fornøjelse med det.

Steel Titans kunne have givet noget sjovt sjov som en slags festspil at spille online med venner. Jeg kan helt sikkert se potentialet for at smadre ind i hinanden i enorme 5 tons monstertrucks. Desværre vil du ikke være i stand til det. Ingen er. Monster Jam: Steel Titans har ingen online multiplayer-understøttelse, selvom lokal co-op, der understøtter op til to spillere, er inkluderet. Et moderne racerspil, der giver mulighed for delt skærm, men ikke online-racing, er helt ærligt besynderligt. Hvis singleplayer-oplevelsen var markant bedre, ville jeg overse dette. Dette er dog ikke en episk RPG som Morrowind eller Breath of the Wild. Der er næsten ikke noget at gøre, og du kan afslutte singleplayeren på højst 5 eller 6 timer.

I modsætning til de fleste kritikere fandt jeg, at Steel Titans var et okay spil. Selvom det ikke er revolutionerende efter 2019's standarder, ser lastbilerne i Epic, 1080p godt ud, og miljøerne er farbare. Det meste af belysningen ser ud til at blive håndteret af Unreal Engine og fungerer derfor fint. Der er lidt for meget linseoverstråling til min smag, men det afgiver en kølig, filmisk stemning, når den bruges på den rigtige måde.

Afslutningsvis er den rene mangel på kreativitet og indsats i Steel Titans ekstraordinær. Måske var det tidsbegrænsninger, eller måske var de bare ligeglade. Uanset hvad, så har Rainbow Studios formået at producere et af de mest kedelige racerspil, jeg nogensinde har spillet. Selvom det var teknisk funktionelt og på ingen måde buggy, var der bare ikke nok øjeblikke, hvor jeg ikke fortrød, at jeg spillede Steel Titans. De gentagne begivenheder, manglen på multiplayer-muligheder og åndsfri racing er de tre største lovovertrædere for, hvorfor dette ikke er et godt spil. Dens få forløsende funktioner er få og langt imellem den sump af middelmådighed, du skal svømme igennem for at finde dem. Medmindre der bliver gjort betydeligt arbejde for at forbedre Steel Titans i fremtiden, vil jeg anbefale dig at undgå dette for enhver pris.

Mere om emnerne: Monster marmelade, Monster Jam: Steel Titans, Rainbow Studios, Stål Titans

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *