Anmeldelse: Middle-earth: Shadow of War — Vent til du har en Xbox One X

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Middle-earth: Shadow of War er efterfølgeren til den prisvindende Middle-earth: Shadow of Mordor. Fortsætter, hvor de slap, Talion og Celebrimbor går bag fjendens linjer for at smede en hær, erobre fæstninger og dominere Mordor indefra. Mange karakterer dukker denne gang op som edderkoppen Shelob. Nemesis-systemet er bedre end nogensinde, fordi det resulterer i endnu mere mindeværdige møder med mærkelige orker. Hvor gode historien og karaktererne end er, er de tekniske aspekter af spillet nede på Xbox One, fordi det ser sløret og uimponerende ud på konsollen.

Middle-earth: Shadow of War udspiller sig i en verden, der er mange størrelsesordener større end Middle-earth: Shadow of Mordor. Forskellen er svimlende, og i starten er det lidt skræmmende, når man endelig kan se, hvor stort kortet er for første gang. De første par missioner fungerer som en tutorial, så du ikke fatter fornuften med det samme. Dette skal være den bedste kvalitet af spillet, fordi det giver dig en masse aktiviteter. Men mange af opgaverne føles gentagne, især når du kommer mod slutningen. På trods af det er det stadig meget sjovt, for lad os se det i øjnene, hvem vil ikke blive ved med at slagte orker?

Ligesom det første spil er kampen jævn og tager mange sider ud af Batman: Arkham-serien. Du har dine standardangreb og kontra ved at trykke på Y-knappen. Der er dog nogle forbedringer, såsom hvordan du kan modvirke to fjender, der angriber på én gang ved at trykke på Y to gange, hvis du er i nærheden af ​​dem. Selvom dette kan virke simpelt, er det svært, fordi du normalt er omgivet af snesevis af orker. Du skal stadig vælge og vrage dine kampe og lokke fjender til områder, hvor du har fordelen i stedet for midt i en lejr.

Efterhånden som du går videre gennem Middle-earth: Shadow of War, kan du låse op for nye våben, rustninger og andre evner. Ligesom det første spil starter du som en svækkelse, men du ender med at blive en virkelig overmandet kraft. Mekanikken bag tyvegods og anden opgradering er på ingen måde revolutionerende her, men de tilføjer titlens vanedannende karakter. Dette er, hvad der vil holde spillere hooked, fordi du vil have det bedre sværd og ædelsten.

Der er utallige eksempler på veloptimerede spil på Xbox One, se bare på Forza Motorsport 7 eller Sunset Overdrive. Begge kan prale af fænomenale billeder og har skarp grafik og højopløselige teksturer. Teksturerne i Middle-earth: Shadow of War på Xbox One er i mange tilfælde slørede, og det er tydeligt, når du går tæt på en væg eller enhver anden massiv struktur. I mange aspekter så Middle-earth: Shadow of Mordor bedre ud, fordi jeg ikke kan huske, at jeg stødte på hyppige slørede teksturer og andre rystende visuelle særheder. Det er forståeligt, at spillet vil se bedst ud på Xbox One X, men det betyder ikke, at standard Xbox One-ejere skal få sådan en sløret og mærkelig version.

Overordnet set er Middle-earth: Shadow of War et godt spil, der er svigtet af, hvordan det ser ud på Xbox One. Jeg ved, at du ikke kan bedømme et spil hårdt baseret på dets visuelle effekter, men det er et problem, som vil forstyrre mange spillere, der henter titlen på Xbox One. Når du betaler $60 for et spil, vil du have en ekspansiv oplevelse sammen med fantastiske billeder. Hvis jeg var dig, ville jeg vente på Xbox One X-versionen, for lige nu ligner Middle-earth: Shadow of War ikke et AAA-spil på standardkonsollen.

8/10

Xbox One

Køb Middle-earth: Shadow of War i Xbox Store

Mere om emnerne: spil, Mellemjord: Skygge af krig, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, xbox en