Anmeldelse: Metro Exodus er et større spil uden noget interessant at fylde det

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One X

4A spil' første to spil i Metro-serien hvile blandt toppen af ​​førstepersonsskydespil fra sidste generation. De mørke, forfaldne tunneler i Moskvas post-apokalyptiske metrosystem var en spøgende og mindeværdig serie af stramt designede undergrundsbaner og gange, der altid fremkaldte en restriktiv følelse af klaustrofobi.

Metro Exodus bevæger sig væk fra det titulære metrosystem og vælger i stedet bredere hub-arenaer på Ruslands overflade. Det er et drastisk skift for en serie, der blev forstærket af sine snævre og undertrykkende korridorer. Skuffende nok virker det ikke - i stedet for at udvide og forbedre har de udvidet på bekostning af at fjerne det, der gjorde Metro fantastisk. For lige så mindeværdige og bemærkelsesværdige som de to første spil er, er Exodus en undervældende fortsættelse og en helt igennem uforglemmelig rejse.

Exodus, der finder sted et år efter Last Light, opdrager seriens hovedperson Artyom med at finde et sikkert tilflugtssted på overfladen. I første omgang er vi ikke helt sikre på, om han har ret eller ej. Vi har trods alt fået at vide i to dage, at Metroen er der, hvor hele Ruslands folkerige nu bor. Artyom er portrætteret som en narcase, en mand med en dum, urealistisk drøm ... i omkring ti minutter. Efter ti minutter har du bevist ret og forlader metroen.

Selvom Metro Exodus ikke er fantastisk generelt, er den forbandet smuk.

At forlade Metroen er ikke kun en narrativ krog for at udvide horisonten af ​​seriens design, det er en metafor for at opgive stilen og designet af de originale spil. I modsætning til tidligere spil administrerer du ikke konstant dine ressourcer i en grusom opgave med at overleve. Kugler ser ikke længere et dobbelt formål som valuta, i stedet erstatter håndværksmaterialer alt, og de strøer hvert hjørne af spilverdenen. I stedet for at holde ud mod stadig sværere udfordringer, mens du desperat klamrer sig til ammunition for sundhed og opgraderinger, giver Exodus dig altid nok materialer til at udvikle dig, opgradere og fylde op med kugler.

Exodus fjerner desperationen fra Metro. Det er i høj grad et generisk skydespil, omend et der foregår i bredere miljøer, der føles mindre stramt designet end dets forgængere. Med tiden tager gentagelsen over. Du vil altid være den ene hovedperson på hver mission, og de følger alle det samme mønster - snige, skyde, undslippe, gentage.

Der er et væld af sideaktiviteter at finde i spillets hub-verdener, men de føles forhastede og uvigtige. Mens der kan findes små baser til at raide efter ressourcer, er de normalt placeret langs ruter til hovedmissioner, hvilket betyder, at du sandsynligvis vil tage dertil alligevel. Når du først får en bil i den anden hub, vil du endda komme til at løbe over hvert medlem af en base ved et uheld. Der er interessante tilfælde i ny og næ – såsom en gruppe radikale kristne, der beder en elektrisk anomali væk – men de er for få og ugivende.

Øjeblikke som dette er få og langt imellem.

Faktisk føles meget af Metro ikke givende. Når du bevæger dig fra mission til mission, tjener du konstant våben, vedhæftede filer og midlerne til at lave dem, men de kommer i så høj en fart, at de aldrig føler, at de er hårdt tjente. Det hjælper ikke, at mange af de missioner, du kæmper dig igennem, er skydeniveauer efter numre i åbne miljøer. Til mange udefrakommende missioner kan du plante dig selv i et hjørne og tage mere end halvdelen af ​​dine fjender ud på afstand. Hvis du tager skade, skal du bare lægge dig på hug i et hjørne og lave en helbredende genstand – ingen biggie.

Heldigvis formår Metro gennem alt at bevare en følelse af kvalitet, især i sin animation. Pistolmodeller byder på ulidelige mængder af detaljer sammen med et stort antal fuldt animerede vedhæftede filer – karaktermodeller kan også prale af imponerende modeller, animationer og teksturer. Det er et fantastisk udseende spil, selvom nogle områder ser ret barske ud, selv på Xbox One X. Det hjælper ikke, at alt i Exodus også lider af forfærdelige fejl, dårlig AI og stadig mere kedeligt missionsdesign.

Metro Exodus er en utrolig buggy oplevelse.

Metro Exodus har nogle øjeblikke, der redder spillet fra at være en frygtelig skuffende opfølgning på Last Lights storhed. En mission giver dig til opgave at udforske en underjordisk militærbunker, hvor muterede insekter trives. I modsætning til andre fjender er lys deres svaghed. Du bliver nødt til omhyggeligt at styre opladningen af ​​din pandelampe, mens du bevæger dig gennem de mørke korridorer for at komme sikkert igennem. Det er en virkelig anspændt og veldesignet mission - en af ​​tre gennem hele spillet.

Desværre er Metro Exodus langt fra et fantastisk spil. Det er et spil, der smider alt, hvad serien er kendt for, til fordel for et større omfang. Det taber for meget og vinder intet – Metro Exodus er måske større end tidligere Metro-spil, men det er en større skal, der beder om at blive fyldt med noget poleret, interessant og unikt.

Mere om emnerne: 4A-spil, Deep Silver, Metro Exodus