Anmeldelse: Little Town Hero er et eventyrligt, omend uimponerende RPG

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Pokémon-udvikleren Game Freak dykker igen uden for sin ikoniske franchise for at skabe noget virkelig originalt i Lille byhelten, men nysgerrige designbeslutninger og vaklende ydeevne skæmmer en ellers fornøjelig strategi-RPG.

 

Det tog mig mere end et stykke tid at vænne mig til enestående kampmekanik i Game Freaks nyeste titel. I modsætning til standard element-on-element kampmekanikken i udviklerens flagskibsserie, er den idébaserede mekanik i deres nyeste RPG med lavere budget bestemt som intet, du har set før.

Når du spiller som en rødhåret hovedperson kaldet Axe, kæmper du med idéernes kraft. Selvom præmissen lyder temmelig fri form, er den stadig mere begrænsende end at sige en RPG med mekanikken fra Level-5's Scribblenauts. I stedet er det mere et samlekortspil.

Hver kamp giver dig adgang til dit sæt af ideer, kaldet Izzits, som har deres egne omkostninger, angreb og forsvarsmålinger. Hver tur har Axe et bestemt kraftniveau – som starter ved 3, men stiger op til 6, når kampen fortsætter nok – og er i stand til at bruge sine Izzits til at skade modstanderen. Du gør dette ved at omdanne dine Izzits til Dazzits, hvilket blot betyder, at du har brugt dine power point til at gøre det brugbart. Du kan derefter bruge dem til at angribe.

Selvfølgelig, med et så unikt kampsystem, er det bestemt ikke enden på alt Lille byhelten har kastet sig ind i sin kampkedel af mekanik. Der er tre forskellige typer af Izzits: rød angribe Izzits, gul forsvar Izzits og blå Magic Izzits. De magiske Izzits kan ændre egenskaben for enten dine Dazzits eller din fjendes Dazzits. Du kan kun gøre direkte skade på dine fjender ved at have en rød Dazzit tilgængelig, efter du har udslettet alle din modstanders Dazzits.

Hvis det ikke var komplekst nok, er der endda mere til Game Freaks nyeste kampsystem. Efter hver tur, når spillet beslutter sig for at inkorporere dette element, er der et brætspilsstil bevægelsessystem. I slutningen af ​​en tur kaster Axe en terning for at diktere, hvor der skal gå videre. Nogle rum har unikke allierede eller genstande, som du kan bruge til at få en hånd på handlingen.

Der er også endnu flere mekanikere Lille byhelten – såsom BP, Pow Meter, Eureka Points og hvordan du genvinder Izzits – men hvem vil have, at denne anmeldelse skal læses som en udvidet volapyk-tutorial? Ikke mig! Som du kan se, er kampe i dette ellers så hyggelige RPG i starten forvirrende. For eksempel hvis du glemmer, at du kan kun gør skade med en rød Dazzit, så vil kampene fortsætte for evigt. Det er en nøglemekaniker at glemme, men du får kun at vide én gang i starten, og der er ingen måde at tjekke tutorials midt i kampen.

Selv når du først ved, hvordan man behandler direkte skade, tager kampene stadig lang tid at afslutte. Skift mellem kampe og brætspilsbevægelser strækker ellers slanke kamptider til alt for lange chancebaserede kampe, der nogle gange kan arbejde imod dig. Det er unikt, og når du først ved, hvordan du spiller til dit højeste potentiale, er det sjovt nok, men kampe har en tendens til at føles langsomme og besværlige, mens de fortsætter og fortsætter.

Uden for kampe er der en vis fornøjelse at få med de glade karakterer. Axes gruppe venner er alle vittige; Game Freaks forfattere ønskede tydeligvis at skabe en finurlig oplevelse mere end en dybdegående historie. Alting er ret grundlæggende: fra dens kapitelbaserede struktur til dets overordnede indhold er der ikke meget historie at investere i. Selv sidemissioner er arkaisk barebones.

Spillet er i hvert fald slående i et præsentationsmæssigt synspunkt. Lækkert tegneseriebillede ser helt fantastisk ud på Nintendo Switchs håndholdte skærm, og et magisk soundtrack af Undertales Toby Fox puster liv i en ellers middelmådig oplevelse.

Lille byhelten er et meget unikt RPG. Den er kort, uventyrlig og ikke så stor, men dens særegenhed er beundringsværdig. Det er sjovt nok, og til et budget, er det bestemt entréprisen værd. For spillere, der håbede på et stort eventyr, der ligner Pokémon, sigter Game Freak ikke efter det. Dette er en mindre oplevelse, og det er langt fra perfekt, men det er i det mindste en forfriskende indgang i en overfyldt genre.

Mere om emnerne: Lille byhelten, Nintendo Switch, pokemon, RPG, De seneste anmeldelser om MSPoweruser

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *