Anmeldelse: Lego DC Super-Villains er en sjov skurkeskaber pakket ind i en Lego-spilskal

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One

Traveller's Tales' LEGO-spil slutter måske aldrig. Mindst en gang om året får vi at se en velkendt IP kærligt genskabt i virtuelt dansk plastik og tage del i svælget af jovial ejendomsskade af høj kvalitet. Normalt spiller du som heltene, så de kolossale skader på offentlige steder giver ikke særlig mening udover det faktum, at det er LEGO, og ingen er ligeglade. Denne gang giver den ødelæggelse, hvert LEGO-spil befaler dig, endelig mening, når du påtager dig rollen som din helt egen DC Super-skurk! *manisk latter*

Det vigtigste i LEGO DC Super-Villains er introduktionen af ​​din egen spilbare karakter. I starten af ​​spillet får du til opgave at skabe dit helt eget store bad ud fra en række forudindstillede stykker: ansigt, overkrop, arme, hudfarve, våben osv. Jeg kaldte min Fisher-Man. Han var blå, med hvidt overskæg, monokel, sommerfuglevinger og svingede en pølse – jeg er ikke sikker på, om den var tilberedt. Hvis det lyder dumt, er det fordi, det er det. DC Super-Villains giver dig virkelig værktøjerne til at gøre de dummeste karakterer, du nogensinde kunne drømme om... bare ikke så dumme som Condiment King.

I starten kan du finde dig selv utroligt begrænset. Mange stykker er låst bag progression eller sideindhold, og der er en usund mængde af dele, der tager andre dele fra dig. For eksempel kunne Fisher-Man ikke tage både en kappe og sit herlige hvide overskæg på – en åbenlys forglemmelse. Det tager dog ikke lang tid at låse op for nye dele, så du kan altid erstatte eller tilføje andet tilbehør senere.

Din tilpassede karakter taler ikke, men du er utrolig vigtig for begivenhederne i spillet, selvom du ikke personligt deltager i meget af det. Da Lex Luthor og co bryder ud af fængslet, bliver Justice League zappet ind i en parallel jord af Justice Syndicate. Som det viser sig, er Earth-3-versionerne af D.C's helte ikke særlig gode – de er faktisk mere snigende og overlegne skurke sammenlignet med dig og dit team. Nu kan ingen skurke lide at være den næstværste! Så det er op til dig at besejre Justice Syndicate og indtage dine retmæssige pladser som Gothams bedste ondsindede.

Historien her gør ikke meget for at skille sig ud med hensyn til dens faktiske skrevne kompleksitet - den er trods alt skrevet til børn - men den skiller sig ud med sin fejlfri præsentation. Det er et vidnesbyrd om, hvor langt LEGO-spil er kommet siden Star Wars-spillene på PS2. På Xbox One X ser Super-Villains fantastisk ud: bevægelsessløring, belysning, miljøeffekter og teksturkvalitet er alle fejlfrie. Du kan endda se pletter af maling på "huden" af karakterer!

[shunno-quote]Der er et stort antal sideaktiviteter her, inklusive nogle sjove, men tankeløse sideopgaver[/shunno-quote]

Disse præsentationsforbedringer finder også vej over spillets bevægelses- og kampsystemer, som har gennemgået en anstændig overhaling i de seneste år. Selvom kampene stadig ikke er komplekse på nogen som helst måde, gør sprøde lydeffekter og visuel flair ethvert hit tilfredsstillende. Super-Villains forsøger også at få hver karakter til at føle sig mere personlig. Selvom ingen vil føle sig så stærk som din egen karakter i det sene spil – som på grund af en energiabsorberende basiskraft vil absorbere og manipulere en lang række interessante evner – har de alle en unik sensation, der gør dem fantastiske at spille som. (Reverse Flash er dog stadig det fedeste)

Uden for hovedhistoriemissioner kan spillere vandre rundt i en imponerende åben verden. Du kan krydse områderne Gotham og Metropolis til fods eller en række forskellige land-, luft- og søfartøjer, selvom mange af disse slet ikke kontrollerer godt. Der er et stort antal sideaktiviteter her, inklusive nogle sjove, men tankeløse sideopgaver. En tidlig mission for at rekruttere en anden skurk til din sag tager dig hele vejen til Poison Ivys sted for at ødelægge hendes yndlingsblomst. Det er underholdende, men uden meget substans, og det føles som at fylde et spil med en i forvejen udmattende mængde indhold.

Den åbne verden indeholder måske de fleste af Super-Villains' åbenlyse problem – fejl. Fra teammedlemmer, der ikke er generet til at fuldføre puslespil eller sætte sig ind i køretøjer, sidemissioner, der ikke aktiveres eller skrider frem, og kontroller bliver fjernet, hvilket gør hele missionen ikke-gennemførlig - DC Super-Villains har et problem. Den voldsomme mængde af fejl, der ses her, er tilbagevendende karakterer til det stadigt ekspanderende univers af LEGO-spil. Nogle af disse bugs går tilbage til Lego Star Wars dage. Det er ikke for påtrængende i det meste af din spilletid ... indtil det sker under en hovedhistoriemission, dvs.

I slutningen af ​​spillet spiller du endnu et LEGO-spil. Spillere, der ved, at de kommer til at købe DC Super-Villains, kender allerede den type oplevelse, der venter på dem. Uanset om det er den prangende kamp eller mylderet af fejl, er det det samme spil lige i sin kerne, hvor hovedmekanikken er dets nye fokus på en spillerskabt karakter. Du maser knapper for at kæmpe og ødelægge ting, bygge alt for designede genstande og generelt bare grine. Det er sjovt, underholdende og off-the-walls mentalt, ligesom dets tilfælde. Det er en forfining af det, der kom før, men for fanden er det underholdende.

Brugerforum

0 meddelelser